Artwork

Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

PC Grafik: von CGA bis EGA (SFT 5)

2:08:28
 
Teilen
 

Manage episode 314877695 series 2460606
Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Schmidt und Thomsen in niedriger Auflösung

Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten – oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
Podcast-Credits:

Sprecher: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Reklame: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Und bei Discord. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link. Und übrigens haben wir auch einen ganz tollen Shop.

Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

  continue reading

Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Grafik vs. Textmodus (00:02:21)

Chapter image

3. Microsoft Adventure (00:05:44)

Chapter image

4. Donkey.bas (00:06:03)

Chapter image

5. Der IBM PC: Keine Spielemaschine (00:06:56)

Chapter image

6. Ein Beispiel: Starflight (00:10:19)

Chapter image

7. Die Qual der Wahl: MGA oder CGA? (00:15:38)

Chapter image

8. 101 Monochrome Mazes (00:20:41)

Chapter image

9. Wie CGA-Grafik aussieht (00:22:12)

Chapter image

10. The Last Ninja in CGA (00:23:23)

Chapter image

11. Die CGA-Karte (00:25:11)

Chapter image

12. Was die CGA-Karte alles nicht kann (00:31:41)

Chapter image

13. Rotor (00:35:41)

Chapter image

14. Die Grafikmodi: Text, Grafik und Hi-Res (00:37:55)

Chapter image

15. Die CGA-Farbpalette: 4 aus 16 Farben (00:40:37)

Chapter image

16. Wieso eigentlich genau diese Farben? (00:47:08)

Chapter image

17. Wir brauchen ein Braun (00:53:31)

Chapter image

18. Der Hi-Res-Modus: 640x200 (00:55:00)

Chapter image

19. King's Quest 4 in Hi-Res (00:55:47)

Chapter image

20. Double Dragon (00:56:40)

Chapter image

21. Mehr Schattierungen dank Dithering (00:58:21)

Chapter image

22. Commander Keen 4 (00:59:45)

Chapter image

23. Winter Games (01:01:17)

Chapter image

24. Pac-Man (01:02:39)

Chapter image

25. Summer Games 2 (01:04:16)

Chapter image

26. Wizball (01:06:10)

Chapter image

27. CGA-Trick #1: Textmodus-Tweak (01:07:54)

Chapter image

28. CGA-Trick #2: Palettentausch während dem Bildaufbau (California Games) (01:12:36)

Chapter image

29. Frogger (01:14:13)

Chapter image

30. CGA-Trick #3: Composite Mode (01:15:38)

Chapter image

31. Konkurrenz für CGA: Hercules (01:24:53)

Chapter image

32. Hercules in Spielen (01:29:30)

Chapter image

33. CGA in Besser: Der PCjr (01:33:05)

Chapter image

34. Spiele für den PCJr (01:37:01)

Chapter image

35. CGA lebt weiter im Tandy 1000 (01:39:59)

Chapter image

36. EGA: Der Enhanced Graphics Adapter (01:42:32)

Chapter image

37. 16 aus 64 Farben - zumindest theoretisch (01:46:10)

Chapter image

38. EGA-Spiele (01:53:06)

Chapter image

39. King's Quest 4 (01:54:12)

Chapter image

40. Quest for Glory 2 (01:54:31)

Chapter image

41. Dank EGA: Der PC kann endlich scrollen (01:55:55)

Chapter image

42. Erfolg der EGA-Klone (02:00:15)

Chapter image

43. Was verdanken wir CGA und EGA? (02:01:46)

Chapter image

44. 8088 Mph (02:04:51)

Chapter image

374 Episoden

Artwork

PC Grafik: von CGA bis EGA (SFT 5)

Stay Forever

84 subscribers

published

iconTeilen
 
Manage episode 314877695 series 2460606
Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Schmidt und Thomsen in niedriger Auflösung

Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten – oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
Podcast-Credits:

Sprecher: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Reklame: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Und bei Discord. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link. Und übrigens haben wir auch einen ganz tollen Shop.

Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

  continue reading

Kapitel

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Grafik vs. Textmodus (00:02:21)

Chapter image

3. Microsoft Adventure (00:05:44)

Chapter image

4. Donkey.bas (00:06:03)

Chapter image

5. Der IBM PC: Keine Spielemaschine (00:06:56)

Chapter image

6. Ein Beispiel: Starflight (00:10:19)

Chapter image

7. Die Qual der Wahl: MGA oder CGA? (00:15:38)

Chapter image

8. 101 Monochrome Mazes (00:20:41)

Chapter image

9. Wie CGA-Grafik aussieht (00:22:12)

Chapter image

10. The Last Ninja in CGA (00:23:23)

Chapter image

11. Die CGA-Karte (00:25:11)

Chapter image

12. Was die CGA-Karte alles nicht kann (00:31:41)

Chapter image

13. Rotor (00:35:41)

Chapter image

14. Die Grafikmodi: Text, Grafik und Hi-Res (00:37:55)

Chapter image

15. Die CGA-Farbpalette: 4 aus 16 Farben (00:40:37)

Chapter image

16. Wieso eigentlich genau diese Farben? (00:47:08)

Chapter image

17. Wir brauchen ein Braun (00:53:31)

Chapter image

18. Der Hi-Res-Modus: 640x200 (00:55:00)

Chapter image

19. King's Quest 4 in Hi-Res (00:55:47)

Chapter image

20. Double Dragon (00:56:40)

Chapter image

21. Mehr Schattierungen dank Dithering (00:58:21)

Chapter image

22. Commander Keen 4 (00:59:45)

Chapter image

23. Winter Games (01:01:17)

Chapter image

24. Pac-Man (01:02:39)

Chapter image

25. Summer Games 2 (01:04:16)

Chapter image

26. Wizball (01:06:10)

Chapter image

27. CGA-Trick #1: Textmodus-Tweak (01:07:54)

Chapter image

28. CGA-Trick #2: Palettentausch während dem Bildaufbau (California Games) (01:12:36)

Chapter image

29. Frogger (01:14:13)

Chapter image

30. CGA-Trick #3: Composite Mode (01:15:38)

Chapter image

31. Konkurrenz für CGA: Hercules (01:24:53)

Chapter image

32. Hercules in Spielen (01:29:30)

Chapter image

33. CGA in Besser: Der PCjr (01:33:05)

Chapter image

34. Spiele für den PCJr (01:37:01)

Chapter image

35. CGA lebt weiter im Tandy 1000 (01:39:59)

Chapter image

36. EGA: Der Enhanced Graphics Adapter (01:42:32)

Chapter image

37. 16 aus 64 Farben - zumindest theoretisch (01:46:10)

Chapter image

38. EGA-Spiele (01:53:06)

Chapter image

39. King's Quest 4 (01:54:12)

Chapter image

40. Quest for Glory 2 (01:54:31)

Chapter image

41. Dank EGA: Der PC kann endlich scrollen (01:55:55)

Chapter image

42. Erfolg der EGA-Klone (02:00:15)

Chapter image

43. Was verdanken wir CGA und EGA? (02:01:46)

Chapter image

44. 8088 Mph (02:04:51)

Chapter image

374 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung