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Schleichfahrt-Interview
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Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Schleichfahrt haben wir ein Gespräch mit drei der vier Gründer von Massive Development geführt: Oliver Weirich, Ingo Frick, Alexander Jorias. Die drei bildeten, zusammen mit dem Grafiker Peter Steinhäuser, das Kernteam, das 1993 die Entwicklung von Schleichfahrt begonnen hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Schleichfahrt-Folge vor, hier dokumentieren wir das komplette Gespräch, in dem es nicht nur um Schleichfahrt selber geht, sondern auch noch ein bisschen um Aquanox und den Verkauf von Massive an den österreichische Publisher JoWood.
Kapitel
1. Vorwort (00:00:00)
2. Wo kommen Alexander, Ingo und Oliver her? (00:02:05)
3. Die Entstehung der Massive-Engine (00:05:32)
4. Massive portiert Die Siedler auf den PC (00:07:05)
5. Das erste gemeinsame Spiel. Catch'em (1992) (00:11:49)
6. Die Konzeption von Schleichfahrt (00:15:01)
7. Der Entwicklungsprozess (00:25:53)
8. Vertrag mit Blue Byte (00:32:26)
9. Entwicklung parallel zum Studium (00:35:24)
10. Endphase in Mühlheim bei Blue Byte (00:38:40)
11. Schleichfahrt in den USA: Archimedean Dynasty (00:43:02)
12. Fortschritte während der Entwicklung (00:45:05)
13. 3Dfx-Version und japanische Version (00:49:31)
14. Die deutsche Box (00:52:53)
15. Unterstützung durch Blue Byte (00:54:47)
16. Woher kam die CD-Musik? (00:58:47)
17. Der Autor der Story: Helmut Halfmann (01:00:54)
18. Warum hat Schleichfahrt keine offene Welt? (01:05:07)
19. Reflektionen über Schleichfahrt (01:11:07)
20. Freud und Leid mit der Presse (01:14:58)
21. Von Schleichfahrt zu Aquanox (01:17:17)
22. Massive wird an Jowood verkauft (01:21:24)
23. Die Zeit bei Jowood: Erwartung und Wirklichkeit (01:23:02)
24. Warum wurde aus Aquanox ein Shooter? (01:30:42)
25. Das nie erschienene Aquanox für die Playstation 2 (01:35:35)
26. Der unvollendete Roman "Das Höllenmeer" (01:37:40)
27. Warum gibt es unter Wasser Lichtreflexionen? (01:39:28)
386 Episoden
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Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Schleichfahrt haben wir ein Gespräch mit drei der vier Gründer von Massive Development geführt: Oliver Weirich, Ingo Frick, Alexander Jorias. Die drei bildeten, zusammen mit dem Grafiker Peter Steinhäuser, das Kernteam, das 1993 die Entwicklung von Schleichfahrt begonnen hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Schleichfahrt-Folge vor, hier dokumentieren wir das komplette Gespräch, in dem es nicht nur um Schleichfahrt selber geht, sondern auch noch ein bisschen um Aquanox und den Verkauf von Massive an den österreichische Publisher JoWood.
Kapitel
1. Vorwort (00:00:00)
2. Wo kommen Alexander, Ingo und Oliver her? (00:02:05)
3. Die Entstehung der Massive-Engine (00:05:32)
4. Massive portiert Die Siedler auf den PC (00:07:05)
5. Das erste gemeinsame Spiel. Catch'em (1992) (00:11:49)
6. Die Konzeption von Schleichfahrt (00:15:01)
7. Der Entwicklungsprozess (00:25:53)
8. Vertrag mit Blue Byte (00:32:26)
9. Entwicklung parallel zum Studium (00:35:24)
10. Endphase in Mühlheim bei Blue Byte (00:38:40)
11. Schleichfahrt in den USA: Archimedean Dynasty (00:43:02)
12. Fortschritte während der Entwicklung (00:45:05)
13. 3Dfx-Version und japanische Version (00:49:31)
14. Die deutsche Box (00:52:53)
15. Unterstützung durch Blue Byte (00:54:47)
16. Woher kam die CD-Musik? (00:58:47)
17. Der Autor der Story: Helmut Halfmann (01:00:54)
18. Warum hat Schleichfahrt keine offene Welt? (01:05:07)
19. Reflektionen über Schleichfahrt (01:11:07)
20. Freud und Leid mit der Presse (01:14:58)
21. Von Schleichfahrt zu Aquanox (01:17:17)
22. Massive wird an Jowood verkauft (01:21:24)
23. Die Zeit bei Jowood: Erwartung und Wirklichkeit (01:23:02)
24. Warum wurde aus Aquanox ein Shooter? (01:30:42)
25. Das nie erschienene Aquanox für die Playstation 2 (01:35:35)
26. Der unvollendete Roman "Das Höllenmeer" (01:37:40)
27. Warum gibt es unter Wasser Lichtreflexionen? (01:39:28)
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