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PC Grafik: von CGA bis EGA (SFT 5)
Manage episode 314878887 series 2297532
Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten – oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
Podcast-Credits:
Sprecher: Henner Thomsen, Christian Schmidt
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Reklame: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegram oder wie das heißt. Und bei Discord. Wer uns unterstützen möchte, kann durch ein Abo auf Steady oder Patreon tun (da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content). Oder, was auch immer schön ist, ist ein Kauf von irgendwas auf Amazon mit diesem Affiliate-Link. Und übrigens haben wir auch einen ganz tollen Shop.
Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Grafik vs. Textmodus (00:02:21)
3. Microsoft Adventure (00:05:44)
4. Donkey.bas (00:06:03)
5. Der IBM PC: Keine Spielemaschine (00:06:56)
6. Ein Beispiel: Starflight (00:10:19)
7. Die Qual der Wahl: MGA oder CGA? (00:15:38)
8. 101 Monochrome Mazes (00:20:41)
9. Wie CGA-Grafik aussieht (00:22:12)
10. The Last Ninja in CGA (00:23:23)
11. Die CGA-Karte (00:25:11)
12. Was die CGA-Karte alles nicht kann (00:31:41)
13. Rotor (00:35:41)
14. Die Grafikmodi: Text, Grafik und Hi-Res (00:37:55)
15. Die CGA-Farbpalette: 4 aus 16 Farben (00:40:37)
16. Wieso eigentlich genau diese Farben? (00:47:08)
17. Wir brauchen ein Braun (00:53:31)
18. Der Hi-Res-Modus: 640x200 (00:55:00)
19. King's Quest 4 in Hi-Res (00:55:47)
20. Double Dragon (00:56:40)
21. Mehr Schattierungen dank Dithering (00:58:21)
22. Commander Keen 4 (00:59:45)
23. Winter Games (01:01:17)
24. Pac-Man (01:02:39)
25. Summer Games 2 (01:04:16)
26. Wizball (01:06:10)
27. CGA-Trick #1: Textmodus-Tweak (01:07:54)
28. CGA-Trick #2: Palettentausch während dem Bildaufbau (California Games) (01:12:36)
29. Frogger (01:14:13)
30. CGA-Trick #3: Composite Mode (01:15:38)
31. Konkurrenz für CGA: Hercules (01:24:53)
32. Hercules in Spielen (01:29:30)
33. CGA in Besser: Der PCjr (01:33:05)
34. Spiele für den PCJr (01:37:01)
35. CGA lebt weiter im Tandy 1000 (01:39:59)
36. EGA: Der Enhanced Graphics Adapter (01:42:32)
37. 16 aus 64 Farben - zumindest theoretisch (01:46:10)
38. EGA-Spiele (01:53:06)
39. King's Quest 4 (01:54:12)
40. Quest for Glory 2 (01:54:31)
41. Dank EGA: Der PC kann endlich scrollen (01:55:55)
42. Erfolg der EGA-Klone (02:00:15)
43. Was verdanken wir CGA und EGA? (02:01:46)
44. 8088 Mph (02:04:51)
386 Episoden
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Der mächtige VGA-Grafikstandard machte die IBM-kompatiblen PCs in den Neunzigerjahren zur technisch führenden Spieleplattform. Und davor? In den Achtzigerjahren waren die PCs bloß horrend teure Arbeitsmaschinen, die nur grün-schwarze Buchstaben hervorbrachten – oder, mit optionaler CGA-Karte, scheußliches Babyblau-Rosa. Für Spiele kaum zu gebrauchen. Aber war es wirklich so schlimm damals?
Henner und Chris sprechen über die oft verkannten frühen PC-Grafikstandards aus der Prä-VGA-Zeit.
Podcast-Credits:
Sprecher: Henner Thomsen, Christian Schmidt
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Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Grafik vs. Textmodus (00:02:21)
3. Microsoft Adventure (00:05:44)
4. Donkey.bas (00:06:03)
5. Der IBM PC: Keine Spielemaschine (00:06:56)
6. Ein Beispiel: Starflight (00:10:19)
7. Die Qual der Wahl: MGA oder CGA? (00:15:38)
8. 101 Monochrome Mazes (00:20:41)
9. Wie CGA-Grafik aussieht (00:22:12)
10. The Last Ninja in CGA (00:23:23)
11. Die CGA-Karte (00:25:11)
12. Was die CGA-Karte alles nicht kann (00:31:41)
13. Rotor (00:35:41)
14. Die Grafikmodi: Text, Grafik und Hi-Res (00:37:55)
15. Die CGA-Farbpalette: 4 aus 16 Farben (00:40:37)
16. Wieso eigentlich genau diese Farben? (00:47:08)
17. Wir brauchen ein Braun (00:53:31)
18. Der Hi-Res-Modus: 640x200 (00:55:00)
19. King's Quest 4 in Hi-Res (00:55:47)
20. Double Dragon (00:56:40)
21. Mehr Schattierungen dank Dithering (00:58:21)
22. Commander Keen 4 (00:59:45)
23. Winter Games (01:01:17)
24. Pac-Man (01:02:39)
25. Summer Games 2 (01:04:16)
26. Wizball (01:06:10)
27. CGA-Trick #1: Textmodus-Tweak (01:07:54)
28. CGA-Trick #2: Palettentausch während dem Bildaufbau (California Games) (01:12:36)
29. Frogger (01:14:13)
30. CGA-Trick #3: Composite Mode (01:15:38)
31. Konkurrenz für CGA: Hercules (01:24:53)
32. Hercules in Spielen (01:29:30)
33. CGA in Besser: Der PCjr (01:33:05)
34. Spiele für den PCJr (01:37:01)
35. CGA lebt weiter im Tandy 1000 (01:39:59)
36. EGA: Der Enhanced Graphics Adapter (01:42:32)
37. 16 aus 64 Farben - zumindest theoretisch (01:46:10)
38. EGA-Spiele (01:53:06)
39. King's Quest 4 (01:54:12)
40. Quest for Glory 2 (01:54:31)
41. Dank EGA: Der PC kann endlich scrollen (01:55:55)
42. Erfolg der EGA-Klone (02:00:15)
43. Was verdanken wir CGA und EGA? (02:01:46)
44. 8088 Mph (02:04:51)
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