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Omno: Spirituelle Pilgerreise durch eine lebendige Low-Poly-Welt (Interview mit Jonas Manke)

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Videospiele sind in vielerlei Hinsicht eine Reise. Für die Spieler*innen sind sie im besten Fall eine tolle virtuelle Erfahrung, voll mit Begegnungen und erinnerungswürdigen Situationen. Für die Entwickler_innen ist aber auch der Entstehungsprozess ein oftmals schwerer Pfad, quer durch zerklüftete Felslandschaften voller Hindernisse physischer und psychologischer Art. Thematisch ist der Indie-Puzzleplattformer Omno damit verwandt: Hier schlüpfen wir in die Rolle eines jungen Pilgers, der sich auf die vielleicht wichtigste Reise seines Lebens macht und daraus seine Lehren zieht.

Entwickelt wurde Omno (mit Ausnahme der Musik) vollständig von Jonas Manke. Micha hat ihn zu einem Gespräch eingeladen. Sie tauschen sich nicht nur über Jonas‘ Spiel aus, sondern auch über die mentale Belastung als Solo-Entwickler, die Demokratisierung von Tools, kreative Prozesse – und über einen der größten Irrtümer über Spieleentwicklung.

Omno ist für Playstation 4, Xbox One und PC erhältlich.

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