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Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle
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Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie der bedachte Einsatz von Gamification die schulische Ausbildung als auch das eigene Leben verbessern kann. Dazu sprechen wir über unsere eigene Erfahrung mit SuperBetter, dem Gamification-Ansatz für das tägliche Leben von Jane McGonigal.
Quellen
- Jane McGonigal – Gamify your Life: https://www.amazon.de/Gamify-your-Life-Gamification-glücklicher/dp/3451304945
- Jane McGonigal – Besser als die Wirklichkeit!: https://www.amazon.de/Besser-als-die-Wirklichkeit-Computerspielen-ebook/dp/B009QB5X4C
- SuperBetter: https://www.superbetter.com/
- Pain Squad: https://lab.research.sickkids.ca/iouch/pain-squad-app/
- World of Classcraft: https://www.classcraft.com/de/
- Quest2Learn: http://q2l.org/
- Superbetter Fan Club Book Club #1 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590945
- Superbetter Fan Club Book Club #2 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590944
- Superbetter Fan Club Book Club #3 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590943
- Nele Langosch – Nur nicht so ernst! (Psychologie Heute 10/2016): http://www.psychologie-heute.de/archiv/detailansicht/news/nur_nicht_so_ernst/
- Christoph Kolb – Gamification my ass (Vortrag, Webinale 2012): https://www.dropbox.com/s/0j6gvv6srfnd2uv/Gamification%20my%20ass%20-%20webinale%202012.pdf?dl=0
- Christoph Kolb – Gamification my ass (Artikel, mobile zeitgeist): https://www.mobile-zeitgeist.com/gamification-my-ass/
- Die ganze Arbeit ist ein Spiel: https://www.welt.de/wirtschaft/karriere/article160311513/Die-ganze-Arbeit-ist-ein-Spiel.html
- Nora Stampfl – “Die Welt wird zum Spielfeld” (Spiegel Online Artikel, 2012): http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamification-wie-spiele-das-leben-leichter-machen-a-844328.html
- Brian Sutton-Smith – “The opposite of play is not work – it is Depression” (Neuroscience Artikel, 2015): https://neuroscience.stanford.edu/news/opposite-play-not-work-%E2%80%94-it-depression
Bild von https://www.flickr.com/photos/ldjjj/9726029777
Der Beitrag Cast #14: Gamification erschien zuerst auf Zockwork Orange.
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Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie der bedachte Einsatz von Gamification die schulische Ausbildung als auch das eigene Leben verbessern kann. Dazu sprechen wir über unsere eigene Erfahrung mit SuperBetter, dem Gamification-Ansatz für das tägliche Leben von Jane McGonigal.
Quellen
- Jane McGonigal – Gamify your Life: https://www.amazon.de/Gamify-your-Life-Gamification-glücklicher/dp/3451304945
- Jane McGonigal – Besser als die Wirklichkeit!: https://www.amazon.de/Besser-als-die-Wirklichkeit-Computerspielen-ebook/dp/B009QB5X4C
- SuperBetter: https://www.superbetter.com/
- Pain Squad: https://lab.research.sickkids.ca/iouch/pain-squad-app/
- World of Classcraft: https://www.classcraft.com/de/
- Quest2Learn: http://q2l.org/
- Superbetter Fan Club Book Club #1 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590945
- Superbetter Fan Club Book Club #2 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590944
- Superbetter Fan Club Book Club #3 (of 3) (Headshots – Psychology & Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590943
- Nele Langosch – Nur nicht so ernst! (Psychologie Heute 10/2016): http://www.psychologie-heute.de/archiv/detailansicht/news/nur_nicht_so_ernst/
- Christoph Kolb – Gamification my ass (Vortrag, Webinale 2012): https://www.dropbox.com/s/0j6gvv6srfnd2uv/Gamification%20my%20ass%20-%20webinale%202012.pdf?dl=0
- Christoph Kolb – Gamification my ass (Artikel, mobile zeitgeist): https://www.mobile-zeitgeist.com/gamification-my-ass/
- Die ganze Arbeit ist ein Spiel: https://www.welt.de/wirtschaft/karriere/article160311513/Die-ganze-Arbeit-ist-ein-Spiel.html
- Nora Stampfl – “Die Welt wird zum Spielfeld” (Spiegel Online Artikel, 2012): http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamification-wie-spiele-das-leben-leichter-machen-a-844328.html
- Brian Sutton-Smith – “The opposite of play is not work – it is Depression” (Neuroscience Artikel, 2015): https://neuroscience.stanford.edu/news/opposite-play-not-work-%E2%80%94-it-depression
Bild von https://www.flickr.com/photos/ldjjj/9726029777
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