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P1AP017 So machen wir Nicht-Spieler-Charaktere

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Alle Charaktere, die nicht von Spielern gespielt werden

Moin! In Folge 17 von Plus 1 auf Podcast geht es um NSCs – also Nicht-Spieler-Charaktere. Im Computerspiel haben diese gern ein gelbes Ausrufezeichen und geben Quests, im Pen&Paper-Rollenspiel können sie aber noch viel, viel mehr. So sind NSCs nicht nur ein Sprachrohr für die Spielleitung an die Spieler, sondern auch Möglichkeit, das Abenteuer und die gespielte Welt mit Leben und interessanten Details zu füllen und zu zeigen, dass da immer irgendwas im Hintergrund passiert. NSCs sind nicht nur Händler, Polizisten oder Schulkinder, sondern natürlich auch Gegner oder Unbekannte, deren Motive die SCs (also die Charaktere der Spieler) erst entschlüsseln müssen.

Kein NSCs gleich dem anderen aufs Haar

Wir haben uns überlegt, dass NSCs sich sinnvollerweise in verschiedene Kategorien einteilen lassen (können). Aber welche? Da haben wir tatsächlich jeweils unterschiedliche Ideen gehabt und vergleichen unsere Systematiken live. Dabei geht es auch darum, wie sich welche „Sorte“ von NSCs am besten im Abenteuer einbauen lässt und ob sie stets mit einer konkreten Funktion innerhalb des Plots kommen sollten, oder nicht. Dabei werfen wir auch einen Blick auf unsere langjährige ETU-Kampagne (East Texas University, für Savage Worlds) und sprechen über ikonische NSCs aus der Runde. Außerdem schauen wir uns an, mit welchen Techniken sie sich am Spieltisch gut zum Leben erwecken lassen, von Bildern bis hin zu Wikis.

Ohne gesonderte Einleitung gehen wir zwischendurch auch direkt in eine Art Intermezzo über und überlegen uns live NSCs für Abenteuer, die auf dem Plot von Horrorfilmen basieren, die wir uns per Zufallsgenerator haben vorschlagen lassen. Soviel vorweg: Einer davon ist ein Kultklassiker, der andere… eher nicht. Aber für ein Abenteuer eignen sich beide unserer Meinung nach! Und Ideen für mögliche NSCs – auch über den originalen Filmplot hinaus – entwicklen wir in der Folge mehr als genug. Glauben wir 😉

Viel Spaß

Maurice und Arne

Folge 17 – So machen wir Nicht-Spieler-Charaktere


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Fehlt euch was in der Folge? Habt ihr Wünsche für kommende Themen? Oder wollt ihr uns generell mal was fragen? Immer her damit! Schreibt uns gern etwas unter die Folge, lasst uns einen Kommentar – und gerne eine Bewertung!! – bei iTunes/Apple Podcasts da, oder schreibt und folgt uns doch bei Instagram.


Links zur Folge

Diese Infos passen zum Thema NSC:

Namen, Visualisierung und Archivierung von NSCs:

Aus dem Intermezzo

Diese P1AP-Folgen könnten auch interessant sein:

Audio:

Danksagung:

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Der Beitrag Folge 17 – So machen wir Nicht-Spieler-Charaktere erschien zuerst auf Plus 1 auf Podcast - Der Rollenspiel-Stammtisch.

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Kapitel

1. Moin (00:00:00)

2. Ab ins Thema – NSC im Rampenlicht (00:02:07)

3. Tipps und Tricks (00:49:29)

4. Das Intermezzo am Ende der Folge (01:14:12)

5. Fazit und die Rule of three ... or five ... or six ... (01:34:30)

6. Adieu (01:39:13)

21 Episoden

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Kein NSCs gleich dem anderen aufs Haar

Wir haben uns überlegt, dass NSCs sich sinnvollerweise in verschiedene Kategorien einteilen lassen (können). Aber welche? Da haben wir tatsächlich jeweils unterschiedliche Ideen gehabt und vergleichen unsere Systematiken live. Dabei geht es auch darum, wie sich welche „Sorte“ von NSCs am besten im Abenteuer einbauen lässt und ob sie stets mit einer konkreten Funktion innerhalb des Plots kommen sollten, oder nicht. Dabei werfen wir auch einen Blick auf unsere langjährige ETU-Kampagne (East Texas University, für Savage Worlds) und sprechen über ikonische NSCs aus der Runde. Außerdem schauen wir uns an, mit welchen Techniken sie sich am Spieltisch gut zum Leben erwecken lassen, von Bildern bis hin zu Wikis.

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2. Ab ins Thema – NSC im Rampenlicht (00:02:07)

3. Tipps und Tricks (00:49:29)

4. Das Intermezzo am Ende der Folge (01:14:12)

5. Fazit und die Rule of three ... or five ... or six ... (01:34:30)

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21 Episoden

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