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P1AP005 Würfelt mal auf Wahrnehmung!
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Die Situation kennen wohl alle Rollenspieler, egal ob vor oder hinter dem Spielleiterschirm: Beim Marsch durch den Wald oder dem Erkunden des verlassenen Anwesens wird plötzlich eine Wahrnehmungsprobe für die Charaktere fällig. Aber warum? Was passiert da eigentlich genau, und gibt es andere Wege, Sinneseindrücke zu vermitteln? “Würfelt mal auf Wahrnehmung!” lautet das Thema von Folge 5 hier bei Plus 1 auf Podcast. Wir gehen der vielleicht meistgewürfelten Aktivität im Rollenspiel auf den Grund und vergleichen Systeme und Szenarien und überlegen natürlich auch, ob und wie Wahrnehmung in Horror-Abenteuern funktioniert – oder idealerweise funktionieren könnte.
“Was haste denn so Neues?”
In unserem Intermezzo versuchen wir dieses Mal, uns gegenseitig ein neu gekauftes Rollenspielbuch schmackhaft zu machen. Unendlich viel Zeit gibt es dafür nicht, was die Angelegenheit zu einer kleinen Herausforderung macht. Aber vielleicht schaffen wir das ja trotzdem und überzeugen möglicherweise nicht nur uns, sondern auch euch?
Auf Wahrnehmung gewürfelt, was jetzt?
In der zweiten Hälfte der Folge konzentrieren wir uns darauf, wie mit fehlgeschlagenen Wahrnehmungsproben umgegangen werden kann. Führt das zwangsläufig in die Sackgasse, oder geht da mehr? Wie fühlt sich der Unterschied zwischen normalem und kritischem Erfolg an? Außerdem überlegen wir, wie sich Spielmechanik und szenische Inszenierung im Horror-Bereich gut verbinden lassen.
Viel Spaß mit der Folge!
Arne & Maurice
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Kommentare, Anregungen oder Kritik?
Fehlt euch was in der Folge? Habt ihr Wünsche kommende Folgen oder ein witziges Intermezzo? Oder wollt ihr uns generell mal was fragen? Immer her damit!
Schreibt uns gern etwas unter die Folge, lasst uns einen Kommentar – und gerne eine Bewertung – bei iTunes/Apple Podcasts da, oder schreibt uns (und folgt uns gerne) bei Instagram.
Links zur Folge
Das erwähnen wir heute:
- Savage Worlds
- Call of Cthulhu
- Trail of Cthulhu
- Dead of Night
- 1W6 Freunde – Geister, Gauner und Halunken
- Bubblegumshoe
- Cypher System: The Stars Are Fire
- Memento (2001)
- John Wick: Play Dirty
Webartikel zum Thema Wahrnehmung im Rollenspiel:
- The Alexandrian: Rulings in Practice – Perception-Type Tests (dreiteilige Reihe)
- AngryDM: Passive Skills, Active Skills, Perception, and Knowledge
- Roll Sense Motive on this Post
Audio der Folge:
Der Beitrag Folge 5 – Würfelt mal auf Wahrnehmung! erschien zuerst auf Plus 1 auf Podcast - Der Rollenspiel-Stammtisch.
Kapitel
1. Moin (00:00:00)
2. Ab ins Thema (00:00:57)
3. Intermezzo (00:23:36)
4. Zurück ins Thema (00:34:15)
5. Fazit (00:59:16)
21 Episoden
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In der zweiten Hälfte der Folge konzentrieren wir uns darauf, wie mit fehlgeschlagenen Wahrnehmungsproben umgegangen werden kann. Führt das zwangsläufig in die Sackgasse, oder geht da mehr? Wie fühlt sich der Unterschied zwischen normalem und kritischem Erfolg an? Außerdem überlegen wir, wie sich Spielmechanik und szenische Inszenierung im Horror-Bereich gut verbinden lassen.
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- Savage Worlds
- Call of Cthulhu
- Trail of Cthulhu
- Dead of Night
- 1W6 Freunde – Geister, Gauner und Halunken
- Bubblegumshoe
- Cypher System: The Stars Are Fire
- Memento (2001)
- John Wick: Play Dirty
Webartikel zum Thema Wahrnehmung im Rollenspiel:
- The Alexandrian: Rulings in Practice – Perception-Type Tests (dreiteilige Reihe)
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Kapitel
1. Moin (00:00:00)
2. Ab ins Thema (00:00:57)
3. Intermezzo (00:23:36)
4. Zurück ins Thema (00:34:15)
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