Artwork

Inhalt bereitgestellt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

#60 – Fasten Your Virtual Seatbelts

2:29:42
 
Teilen
 

Manage episode 190162648 series 177256
Inhalt bereitgestellt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Diejenigen von euch, die uns seit der ersten Stunde an verfolgen, erinnern sich bestimmt an eine unserer ersten Episoden – genauer #4, in der wir uns über die seinerzeit aktuellen Konsolensims Forza Motorsport 4 sowie Gran Turismo 5 auseinandergesetzt haben. Seither sind über fünf Jahre vergangen – Fünf Jahre, in denen auch im Rennsimbereich einiges passiert ist. Nicht nur haben wir den Launch einer neuen Konsolengeneration erlebt, insbesondere auch im PC-Bereich hat sich einiges getan – nicht zuletzt dank erschwinglicher VR-Brillen wie etwa der Oculus Rift.

Sebastian ist heute erneut zu Gast – wie schon in der besagten Episode von 2012 – und berichtet über den aktuellen Stand der Rennsimulationen. Worin unterscheiden sich Spiele wie Arsetto Corsa und Project Cars, womit steigt man am besten ein, wo ist die Community und die Modszene am aktivsten? Wie sieht es mit der Kompatibilität von Lenkrädern an Konsolen aus? Und wie immersiv ist es eigentlich, in VR um die Nordschleife zu jagen?

Teilnehmer:

avatar Timo Website Icon @tinkengil Icon tinkengil Icon tinkengil Icon tinkengil Icon Email Icon
avatar Sebastian Twitter Icon
(function() { var s = document.createElement('script'), t = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'https://api.flattr.com/js/0.6/load.js?mode=auto'; t.parentNode.insertBefore(s, t); })();

Angesprochene Spiele:
Assetto Corsa
Project CARS 1 & 2
Raceroom
iRacing.com
rFactor 2
Forza Motorsport 4-7
Gran Turismo 5, 6, Sports

weiterführende Links:
Race Department: Mods für Assetto Corsa
Fanatec Lenkräder

Auch hörenswert:
PT040 – Driving Simulator (Forza Motorsport 4 und Gran Turismo 5)

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

  continue reading

113 Episoden

Artwork

#60 – Fasten Your Virtual Seatbelts

PlayTogether

18 subscribers

published

iconTeilen
 
Manage episode 190162648 series 177256
Inhalt bereitgestellt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Carsten Tomalla, Timo Zander, and Robert Mitchell oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Diejenigen von euch, die uns seit der ersten Stunde an verfolgen, erinnern sich bestimmt an eine unserer ersten Episoden – genauer #4, in der wir uns über die seinerzeit aktuellen Konsolensims Forza Motorsport 4 sowie Gran Turismo 5 auseinandergesetzt haben. Seither sind über fünf Jahre vergangen – Fünf Jahre, in denen auch im Rennsimbereich einiges passiert ist. Nicht nur haben wir den Launch einer neuen Konsolengeneration erlebt, insbesondere auch im PC-Bereich hat sich einiges getan – nicht zuletzt dank erschwinglicher VR-Brillen wie etwa der Oculus Rift.

Sebastian ist heute erneut zu Gast – wie schon in der besagten Episode von 2012 – und berichtet über den aktuellen Stand der Rennsimulationen. Worin unterscheiden sich Spiele wie Arsetto Corsa und Project Cars, womit steigt man am besten ein, wo ist die Community und die Modszene am aktivsten? Wie sieht es mit der Kompatibilität von Lenkrädern an Konsolen aus? Und wie immersiv ist es eigentlich, in VR um die Nordschleife zu jagen?

Teilnehmer:

avatar Timo Website Icon @tinkengil Icon tinkengil Icon tinkengil Icon tinkengil Icon Email Icon
avatar Sebastian Twitter Icon
(function() { var s = document.createElement('script'), t = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'https://api.flattr.com/js/0.6/load.js?mode=auto'; t.parentNode.insertBefore(s, t); })();

Angesprochene Spiele:
Assetto Corsa
Project CARS 1 & 2
Raceroom
iRacing.com
rFactor 2
Forza Motorsport 4-7
Gran Turismo 5, 6, Sports

weiterführende Links:
Race Department: Mods für Assetto Corsa
Fanatec Lenkräder

Auch hörenswert:
PT040 – Driving Simulator (Forza Motorsport 4 und Gran Turismo 5)

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

  continue reading

113 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung