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KI in Spielen

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Manage episode 327802066 series 2907515
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?
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Kapitel

1. Begrüßung (00:00:19)

2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)

3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)

4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)

5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)

6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)

7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)

8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)

9. Komplexere KIs (00:15:29)

10. Finite State Machines (00:16:02)

11. Behaviour Trees (00:19:03)

12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)

13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)

14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)

15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)

16. A* Pathfinding (00:30:08)

17. Navigation Meshes (00:31:09)

18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)

19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)

20. Sims KI (00:38:42)

21. Witz (00:40:13)

22. Abspann (00:41:23)

23. Bloopers (00:41:43)

20 Episoden

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3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)

4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)

5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)

6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)

7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)

8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)

9. Komplexere KIs (00:15:29)

10. Finite State Machines (00:16:02)

11. Behaviour Trees (00:19:03)

12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)

13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)

14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)

15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)

16. A* Pathfinding (00:30:08)

17. Navigation Meshes (00:31:09)

18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)

19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)

20. Sims KI (00:38:42)

21. Witz (00:40:13)

22. Abspann (00:41:23)

23. Bloopers (00:41:43)

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