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Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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KI in Spielen
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Manage episode 327802066 series 2907515
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?
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Kapitel
1. Begrüßung (00:00:19)
2. Game KI vs. Machine Learning (00:00:31)
3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)
4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)
5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)
6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)
7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)
8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)
9. Komplexere KIs (00:15:29)
10. Finite State Machines (00:16:02)
11. Behaviour Trees (00:19:03)
12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)
13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)
14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)
15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)
16. A* Pathfinding (00:30:08)
17. Navigation Meshes (00:31:09)
18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)
19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)
20. Sims KI (00:38:42)
21. Witz (00:40:13)
22. Abspann (00:41:23)
23. Bloopers (00:41:43)
20 Episoden
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1. Begrüßung (00:00:19)
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3. Verschiedene Probleme und Lösungen für verschiedene Spieltypen (00:03:33)
4. KI für ein Memory-Spiel (00:04:08)
5. Rennspiel-KI (RageTracks) (00:09:04)
6. Automatische Schwierigkeitsanpassung bei Mario Kart (00:11:26)
7. Memory-Gegner vergesslicher machen (00:13:13)
8. Memory KI vs. Schach KI (00:14:57)
9. Komplexere KIs (00:15:29)
10. Finite State Machines (00:16:02)
11. Behaviour Trees (00:19:03)
12. Video-Empfehlung: AI in Video Games (00:21:50)
13. Goal-Oriented Action Planning (GOAP) (00:22:03)
14. Globales vs. lokales Wissen / Wer weiß was? (00:27:12)
15. Navigation / Wegfindung (00:29:02)
16. A* Pathfinding (00:30:08)
17. Navigation Meshes (00:31:09)
18. Breadcrumb Pathfinding (00:33:17)
19. Andere Spiele, andere KIs (00:36:23)
20. Sims KI (00:38:42)
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