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Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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Die Game Loop
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Manage episode 289451468 series 2907515
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Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft? Wie oft passiert das? Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt? Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft? Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode
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Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:19)
3. Frühe Computerprogramme (00:00:54)
4. Moderne Spiele (00:02:14)
5. Was sind FPS? (00:03:34)
6. Engine vs. Eigenbau (00:04:35)
7. Warum ruckeln Spiele manchmal? (00:04:59)
8. zu langsam oder zu schnell? (00:05:57)
9. VSync (00:07:07)
10. FPS messen (00:08:03)
11. Framerate begrenzen (00:09:00)
12. Delta Time (00:09:39)
13. Verlässliche Time Steps (00:10:55)
14. "Fix Your Timestep" (00:12:51)
15. Frame Skip (00:13:54)
16. Wenn die Plattform die Schleife vorgibt (00:15:10)
17. Und was ist mit Multicore? (00:16:19)
18. Wie machen das Open Source Engines? (00:19:03)
19. Loop in Panda 3D (00:19:11)
20. Loop in LibGDX (00:20:15)
21. Game Loop in Unity (00:22:38)
22. Game Loop in The Fire of Ardor (00:23:30)
23. Game Loop bei Portal Dogs (00:24:06)
24. Premature Optimization (00:25:05)
25. EA Talks (00:25:41)
26. Witz (00:27:21)
27. Abspann (00:28:15)
20 Episoden
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5. Was sind FPS? (00:03:34)
6. Engine vs. Eigenbau (00:04:35)
7. Warum ruckeln Spiele manchmal? (00:04:59)
8. zu langsam oder zu schnell? (00:05:57)
9. VSync (00:07:07)
10. FPS messen (00:08:03)
11. Framerate begrenzen (00:09:00)
12. Delta Time (00:09:39)
13. Verlässliche Time Steps (00:10:55)
14. "Fix Your Timestep" (00:12:51)
15. Frame Skip (00:13:54)
16. Wenn die Plattform die Schleife vorgibt (00:15:10)
17. Und was ist mit Multicore? (00:16:19)
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