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Stellaris vs. Hunt: Showdown - Wie uns Spiele zu Missionaren machen
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»Spielt Stellaris«, kreischt Micha. »Nein, spielt Hunt: Showdown«, wütet Dimi. Ja, was denn nun? Im Podcast lassen wir unsere beiden Lieblingsspiele gegeneinander antreten und versuchen, euch zu überzeugen. Freundschaftlich natürlich, wir sind ja nicht Maurice.
Vor allem aber sprechen wir darüber, was passieren muss, damit Spiele in uns diesen missionarischen Eifer wecken. Was muss passieren, damit wir den Ruhm von Stellaris und Hunt predigen und in die Welt hinaustragen müssen?
Es hat einiges mit Unglaube zu tun. Als Micha nach seiner Gamescom-Offenbarung im Jahr 2015 zum ersten Mal von Stellaris schwärmt, wird er von der Redaktion belächelt. Ein Strategiespiel von Paradox? Ach komm, da können wir ja gleich Excel-Tabellen hin und her schieben.
Auch Hunt: Showdown stößt früh auf Skepsis. Einerseits, weil die Early-Access-Phase holprig startet, vor allem aber, weil Crytek nach der Beinahe-Pleite auf keinem Spielspaß-Zettel mehr steht. Was, die können noch gute Spiele machen?
Beides sind sogar sehr gute Spiele - und wir ziehen mit dem verbalen Wololo-Stab durch die Weltgeschichte, damit ihr sie beachtet, selbst wenn ihr andere Genres oder Settings bevorzugt. Sonst verpasst ihr etwas Besonderes.
Neuer Podcast
Ans Herz legen möchten wir euch auch unseren neuen Podcast »Was spielst du so?«, in dem Mitglieder der GameStar-Redaktion und auch mal Gäste ihre aktuellen Lieblingsspiele und Geheimtipps vorstellen. Mehr darüber, wo ihr »Was spielst du so?« hören könnt, lest ihr in diesem Artikel.
446 Episoden
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»Spielt Stellaris«, kreischt Micha. »Nein, spielt Hunt: Showdown«, wütet Dimi. Ja, was denn nun? Im Podcast lassen wir unsere beiden Lieblingsspiele gegeneinander antreten und versuchen, euch zu überzeugen. Freundschaftlich natürlich, wir sind ja nicht Maurice.
Vor allem aber sprechen wir darüber, was passieren muss, damit Spiele in uns diesen missionarischen Eifer wecken. Was muss passieren, damit wir den Ruhm von Stellaris und Hunt predigen und in die Welt hinaustragen müssen?
Es hat einiges mit Unglaube zu tun. Als Micha nach seiner Gamescom-Offenbarung im Jahr 2015 zum ersten Mal von Stellaris schwärmt, wird er von der Redaktion belächelt. Ein Strategiespiel von Paradox? Ach komm, da können wir ja gleich Excel-Tabellen hin und her schieben.
Auch Hunt: Showdown stößt früh auf Skepsis. Einerseits, weil die Early-Access-Phase holprig startet, vor allem aber, weil Crytek nach der Beinahe-Pleite auf keinem Spielspaß-Zettel mehr steht. Was, die können noch gute Spiele machen?
Beides sind sogar sehr gute Spiele - und wir ziehen mit dem verbalen Wololo-Stab durch die Weltgeschichte, damit ihr sie beachtet, selbst wenn ihr andere Genres oder Settings bevorzugt. Sonst verpasst ihr etwas Besonderes.
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