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Messen und Events

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Manage episode 338410851 series 2907515
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Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen? Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.
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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Koljas Messeerfahrungen (00:00:49)

4. Vorbereitung ist alles: Visitenkarten (00:02:14)

5. Stichpunkte auf der Rückseite (00:04:58)

6. Ziele definieren (00:08:36)

7. Unter welchen Umständen kann ich mein Spiel bei einem Publisher pitchen? (00:10:45)

8. Messen als Möglichkeit, Kontakte und Freundschaften zu pflegen (00:11:31)

9. Ein Mentor für den Weg auf die Switch (00:11:52)

10. Eisbrecher und Tagesform (00:13:59)

11. Immer wieder den gleichen Text abspulen? (00:16:29)

12. Neid und Ehrfurcht bei anderen Projekten (00:17:48)

13. Elevator Pitch (00:19:49)

14. One-Line Catch-Phrases (00:21:38)

15. Demos, Bilder und Videos (00:23:48)

16. Sich selbst präsentieren (00:25:15)

17. Ein eigener Stand (00:27:20)

18. Indie Arena Booth (00:28:57)

19. Einen Stand nicht alleine betreuen (00:30:37)

20. Hardware sichern (00:32:10)

21. Aufmerksamkeit erregen (00:33:01)

22. Vorträge und Konferenzen (00:34:49)

23. Einen Talk halten (00:36:36)

24. Vorträge auf Englisch (00:37:40)

25. Lampenfieber vor großem oder kleinem Publikum (00:38:36)

26. Lightning Talks (00:39:50)

27. ansprechende, unterhaltsame Vorträge (00:40:42)

28. Nach Messeschluss (00:42:11)

29. Nachbereitung (00:43:57)

30. Witz (00:46:41)

31. Verabschiedung (00:48:20)

32. Outro (00:48:43)

33. Bloopers (00:49:09)

23 Episoden

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1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:19)

3. Koljas Messeerfahrungen (00:00:49)

4. Vorbereitung ist alles: Visitenkarten (00:02:14)

5. Stichpunkte auf der Rückseite (00:04:58)

6. Ziele definieren (00:08:36)

7. Unter welchen Umständen kann ich mein Spiel bei einem Publisher pitchen? (00:10:45)

8. Messen als Möglichkeit, Kontakte und Freundschaften zu pflegen (00:11:31)

9. Ein Mentor für den Weg auf die Switch (00:11:52)

10. Eisbrecher und Tagesform (00:13:59)

11. Immer wieder den gleichen Text abspulen? (00:16:29)

12. Neid und Ehrfurcht bei anderen Projekten (00:17:48)

13. Elevator Pitch (00:19:49)

14. One-Line Catch-Phrases (00:21:38)

15. Demos, Bilder und Videos (00:23:48)

16. Sich selbst präsentieren (00:25:15)

17. Ein eigener Stand (00:27:20)

18. Indie Arena Booth (00:28:57)

19. Einen Stand nicht alleine betreuen (00:30:37)

20. Hardware sichern (00:32:10)

21. Aufmerksamkeit erregen (00:33:01)

22. Vorträge und Konferenzen (00:34:49)

23. Einen Talk halten (00:36:36)

24. Vorträge auf Englisch (00:37:40)

25. Lampenfieber vor großem oder kleinem Publikum (00:38:36)

26. Lightning Talks (00:39:50)

27. ansprechende, unterhaltsame Vorträge (00:40:42)

28. Nach Messeschluss (00:42:11)

29. Nachbereitung (00:43:57)

30. Witz (00:46:41)

31. Verabschiedung (00:48:20)

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