Jeden Tag eine App
…
continue reading
Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!
Gehen Sie mit der App Player FM offline!
2080 - Ein Adventure entsteht
MP3•Episode-Home
Manage episode 350961216 series 2907515
Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken. Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst. Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber, welche Pläne wir eigentlich hatten, was wir jetzt vorhaben und wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Hier findet ihr unsere Demo: 2080 Demo Spielen -- Der Schnack Dialog-Editor -- -- Unsere erste Szene in Spine -- -- Eindrücke aus dem Spiel -- -- Links -- - Spine 2D Animation für Spiele (http://de.esotericsoftware.com/) - JNGL - Just a neat Game Library (https://bixense.com/jngl/) - Lua Skriptsprache (https://www.lua.org/) - Der A* Algorithmus - ElectronJS (https://www.electronjs.org/) - Indie Treff Hamburg (https://www.gamecity-hamburg.de/de/events/indie-treff-weihnachtsfeier-2022/) - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Blender (https://www.blender.org/)
…
continue reading
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:18)
3. Wir machen ein Spiel (00:00:34)
4. Die "goldenen 5 Minuten" (00:02:30)
5. Was macht man in einem Adventure? (00:04:26)
6. Unsere Tools (00:05:33)
7. Warum selber Tools entwickeln? (00:08:05)
8. Bones Animation (00:10:25)
9. PAC basiert auf JNGL (00:11:46)
10. PAC Statistiken (00:12:53)
11. Der typische Workflow in PAC (00:13:43)
12. prepareAssets.py (00:17:40)
13. Lua Scripting (00:20:52)
14. Hot Reloading (00:22:17)
15. Logik in Lua oder C++? (00:23:06)
16. Savegames (00:24:38)
17. Unsere Callbacks in Lua (00:26:47)
18. Wegfindung (00:27:52)
19. GIFs aufnehmen (00:28:37)
20. Singletons sind böse? (00:29:52)
21. Automatisierte Tests (00:32:20)
22. Der "Schnack" Dialog Editor (00:36:25)
23. Electron App (00:36:52)
24. Lua auch in Dialogen (00:37:33)
25. Die verschiedenen Dialog-Knoten (00:38:55)
26. Zyklen im Dialog-Graphen (00:40:49)
27. Logik in den Knoten (00:41:48)
28. Lua überall, was auch ein Problem sein kann (00:43:23)
29. Dialoge abspielen (00:44:37)
30. Schnack-Dateiformat (00:45:25)
31. PDF Export (00:45:55)
32. Convention over Configuration (00:47:13)
33. Schnacker-Runtime (00:47:53)
34. Indie-Treff Weihnachtsfeier in Hamburg (00:50:15)
35. Rhubarb Lip Sync (00:54:05)
36. Z-Buffer (00:55:01)
37. Engine und Editor als Open Source (00:56:38)
38. Witz (00:58:49)
39. Abspann (00:59:24)
40. Bloopers (00:59:44)
24 Episoden
MP3•Episode-Home
Manage episode 350961216 series 2907515
Inhalt bereitgestellt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken. Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst. Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber, welche Pläne wir eigentlich hatten, was wir jetzt vorhaben und wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Hier findet ihr unsere Demo: 2080 Demo Spielen -- Der Schnack Dialog-Editor -- -- Unsere erste Szene in Spine -- -- Eindrücke aus dem Spiel -- -- Links -- - Spine 2D Animation für Spiele (http://de.esotericsoftware.com/) - JNGL - Just a neat Game Library (https://bixense.com/jngl/) - Lua Skriptsprache (https://www.lua.org/) - Der A* Algorithmus - ElectronJS (https://www.electronjs.org/) - Indie Treff Hamburg (https://www.gamecity-hamburg.de/de/events/indie-treff-weihnachtsfeier-2022/) - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Blender (https://www.blender.org/)
…
continue reading
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:18)
3. Wir machen ein Spiel (00:00:34)
4. Die "goldenen 5 Minuten" (00:02:30)
5. Was macht man in einem Adventure? (00:04:26)
6. Unsere Tools (00:05:33)
7. Warum selber Tools entwickeln? (00:08:05)
8. Bones Animation (00:10:25)
9. PAC basiert auf JNGL (00:11:46)
10. PAC Statistiken (00:12:53)
11. Der typische Workflow in PAC (00:13:43)
12. prepareAssets.py (00:17:40)
13. Lua Scripting (00:20:52)
14. Hot Reloading (00:22:17)
15. Logik in Lua oder C++? (00:23:06)
16. Savegames (00:24:38)
17. Unsere Callbacks in Lua (00:26:47)
18. Wegfindung (00:27:52)
19. GIFs aufnehmen (00:28:37)
20. Singletons sind böse? (00:29:52)
21. Automatisierte Tests (00:32:20)
22. Der "Schnack" Dialog Editor (00:36:25)
23. Electron App (00:36:52)
24. Lua auch in Dialogen (00:37:33)
25. Die verschiedenen Dialog-Knoten (00:38:55)
26. Zyklen im Dialog-Graphen (00:40:49)
27. Logik in den Knoten (00:41:48)
28. Lua überall, was auch ein Problem sein kann (00:43:23)
29. Dialoge abspielen (00:44:37)
30. Schnack-Dateiformat (00:45:25)
31. PDF Export (00:45:55)
32. Convention over Configuration (00:47:13)
33. Schnacker-Runtime (00:47:53)
34. Indie-Treff Weihnachtsfeier in Hamburg (00:50:15)
35. Rhubarb Lip Sync (00:54:05)
36. Z-Buffer (00:55:01)
37. Engine und Editor als Open Source (00:56:38)
38. Witz (00:58:49)
39. Abspann (00:59:24)
40. Bloopers (00:59:44)
24 Episoden
Alle Folgen
×Willkommen auf Player FM!
Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.