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Folge#69 mit Lara Loft & Frodo: „Auf die Stimme kommt es an – der Job als Synchronsprecherin!“

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Game Faces powered by Blue

Folge 69 von „Game Faces powered by Blue”, dem Podcast, der sich mit allen Themen der Gamingwelt beschäftigt. Heute geht es um das Synchronsprechen. Denn nicht nur Serien und Filme werden synchronisiert, sondern auch Computerspiele. Wie das geht und wo die Unterschiede bei der Synchronisierung der unterschiedlichen Unterhaltungsmedien liegen. Darüber sprechen Lara und Frodo heute im Podcast.

Ich liebe diesen Job als Synchronsprecherin. Es macht mir unglaublich viel Spaß, jeden Tag in eine andere Rolle zu schlüpfen. Das war das, was mir beim Musical oder beim Theater nicht gefallen hat. Jeden Tag immer die gleiche Rolle spielen, zweimal am Tag das gleiche Stück, die ganze Zeit. Und in der „Synchro“, da kommst du ins Studio, du weißt nicht, was heute passiert. Und das ist so großartig. Du siehst vorher die Serie nicht, die du dann sprichst. Du kommst rein und weißt teilweise noch nicht mal, welche Rolle du sprichst und ich liebe es. Es macht einfach unglaublich viel Spaß und ich kann das auch noch mit 60 oder 70 machen. Das Streamen oder YouTube vielleicht nicht mehr.“

Frodos Fragen an Lara:

  • Wie kamst du auf die Idee, Synchronsprecherin zu werden?
  • Wie bist du dann wirklich zum Synchronsprechen gekommen?
  • Wie ist der Name Lara Loft entstanden?
  • Wie sieht dein Alltag als Synchronsprecherin aus?
  • Sprichst du lieber “echte” Menschen oder Spielcharaktere?
  • Wie versetzt du dich in die Rolle / Stimmung für einen Charakter?
  • Hast du deine Stimme versichert?
  • Welche Rolle war bis jetzt die größte Herausforderung für dich?
  • Lernt man bei jeder Rolle wieder etwas dazu? Vielleicht auch über sich selbst?
  • Welche Art Rollen würdest du auf keinen Fall sprechen?
  • Wie ist es für dich ein Spiel zu spielen, indem du einem Charakter deine Stimme gegeben hast?
  • Schaust du dir Filme oder Serien, die du synchronisiert hast, danach nochmal an?
  • Wie viel Lara ist in den Charakteren enthalten?
  • Hast du Tipps für Synchronsprecheranwärter?

Wie ist der Name Lara Loft entstanden?

„Ich war ja immer schon Lara Croft-Fan, Tomb Raider und so, das war auch eines meiner ersten Spiele auf der PlayStation 1, damals noch. Und meine Freunde wussten auch, dass ich gerne zocke. Und dann waren wir damals jedes Wochenende in einer Bar in Bremen, die heißt Loft. Und da waren wir sehr, sehr oft. Und irgendwann haben meine Freunde einfach angefangen, mich Lara Loft zu nennen, wegen Lara Croft und Loft. Und das fand ich so lustig, dass ich mich damals noch auf Myspace so genannt habe.“

Wie kamst du auf die Idee, Synchronsprecherin zu werden?

„Als ich zehn war, habe ich eine Dokumentation gesehen über die Synchronsprecher von Harry Potter. Und da habe ich so ein bisschen hinter die Kulissen gucken können. Wie funktioniert es eigentlich? Wie kommen die Stimmen denn in die Filme, in die deutschen Filme? Und da habe ich gesagt: „Oh mein Gott, das will ich machen. Ich will Synchronsprecher werden.“ Das ist auch Schauspiel, nur eben mit der Stimme.“

Sprichst du lieber “echte” Menschen oder Spielcharaktere?

„Echte Menschen, glaube ich. Diese Serien und Film-Synchro ist einfach toll, du hast die ganze Zeit das Bild dazu und du übernimmst auch körperlich dieses Schauspiel. Und es ist auch wie so eine Challenge für mich, immer genau auf die Lippen zu passen. Ich mag das.“ – „Computerspiele, da ist es noch mal ganz anders, weil du ja auch viele Comic-Stimmen hast. Ich habe zum Beispiel Rivet gesprochen in Ratchet & Clank: Rift Apart und dann spricht man halt auch ganz anders.“ – „Oder die Puppe in Resident Evil Village, das war tatsächlich meine „favorite“ Rolle, weil man da so ausrasten konnte, komplett. Ich habe geschrien und gelacht, die ist ja völlig wahnsinnig. Diese Puppe, die ist total wahnsinnig. Das hast du im echten Film dagegen selten.“

Welche Rolle war bis jetzt die größte Herausforderung für dich?

„Schwierig finde ich so „anspruchslose“ Rollen, die gar keine Emotionen haben. Zum Beispiel FBI. Ich liebe die Serie. Es ist meine erste Hauptrolle, überhaupt in einer Serie. Aber es ist viel immer nur das Gleiche. „Was haben sie gesehen?“. Dieses Ausfragen bei den Fällen. Man hat dann ab und zu mal Takes, wo man jemandem hinterherrennt und die Waffe hebt und den anschreit. Aber FBI finde ich tatsächlich anstrengend, weil du so ein paar Stunden wenig Emotionen hast.“ – „Aber meine Lieblingsrolle kann ich dir genau sagen, meine liebste Filmrolle war Zorii Bliss in Star Wars: Episode IX.“

Mein allergrößter Traum ist es, irgendwann mal eine Disney Prinzessin zu sprechen und zu singen. Ich würde so gerne mal einen Disney Charakter singen. Das ist mein größter Traum.“

Liebe Lara, vielen Dank, dass du dir gleich zweimal die Zeit genommen hast, über deine Arbeit und deinen Weg dorthin zu sprechen. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken wir Logitech G und Blue. Wenn ihr weitere Folgen hören wollt, einfach hier entlang. Wenn ihr unbedingt einen Gast hier im Podcast haben wollt, schreibt uns oder Frodo bei Twitter mit #GameFaces und wir setzen alle Hebel in Bewegung, das möglich zu machen.

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Folge 69 von „Game Faces powered by Blue”, dem Podcast, der sich mit allen Themen der Gamingwelt beschäftigt. Heute geht es um das Synchronsprechen. Denn nicht nur Serien und Filme werden synchronisiert, sondern auch Computerspiele. Wie das geht und wo die Unterschiede bei der Synchronisierung der unterschiedlichen Unterhaltungsmedien liegen. Darüber sprechen Lara und Frodo heute im Podcast.

Ich liebe diesen Job als Synchronsprecherin. Es macht mir unglaublich viel Spaß, jeden Tag in eine andere Rolle zu schlüpfen. Das war das, was mir beim Musical oder beim Theater nicht gefallen hat. Jeden Tag immer die gleiche Rolle spielen, zweimal am Tag das gleiche Stück, die ganze Zeit. Und in der „Synchro“, da kommst du ins Studio, du weißt nicht, was heute passiert. Und das ist so großartig. Du siehst vorher die Serie nicht, die du dann sprichst. Du kommst rein und weißt teilweise noch nicht mal, welche Rolle du sprichst und ich liebe es. Es macht einfach unglaublich viel Spaß und ich kann das auch noch mit 60 oder 70 machen. Das Streamen oder YouTube vielleicht nicht mehr.“

Frodos Fragen an Lara:

  • Wie kamst du auf die Idee, Synchronsprecherin zu werden?
  • Wie bist du dann wirklich zum Synchronsprechen gekommen?
  • Wie ist der Name Lara Loft entstanden?
  • Wie sieht dein Alltag als Synchronsprecherin aus?
  • Sprichst du lieber “echte” Menschen oder Spielcharaktere?
  • Wie versetzt du dich in die Rolle / Stimmung für einen Charakter?
  • Hast du deine Stimme versichert?
  • Welche Rolle war bis jetzt die größte Herausforderung für dich?
  • Lernt man bei jeder Rolle wieder etwas dazu? Vielleicht auch über sich selbst?
  • Welche Art Rollen würdest du auf keinen Fall sprechen?
  • Wie ist es für dich ein Spiel zu spielen, indem du einem Charakter deine Stimme gegeben hast?
  • Schaust du dir Filme oder Serien, die du synchronisiert hast, danach nochmal an?
  • Wie viel Lara ist in den Charakteren enthalten?
  • Hast du Tipps für Synchronsprecheranwärter?

Wie ist der Name Lara Loft entstanden?

„Ich war ja immer schon Lara Croft-Fan, Tomb Raider und so, das war auch eines meiner ersten Spiele auf der PlayStation 1, damals noch. Und meine Freunde wussten auch, dass ich gerne zocke. Und dann waren wir damals jedes Wochenende in einer Bar in Bremen, die heißt Loft. Und da waren wir sehr, sehr oft. Und irgendwann haben meine Freunde einfach angefangen, mich Lara Loft zu nennen, wegen Lara Croft und Loft. Und das fand ich so lustig, dass ich mich damals noch auf Myspace so genannt habe.“

Wie kamst du auf die Idee, Synchronsprecherin zu werden?

„Als ich zehn war, habe ich eine Dokumentation gesehen über die Synchronsprecher von Harry Potter. Und da habe ich so ein bisschen hinter die Kulissen gucken können. Wie funktioniert es eigentlich? Wie kommen die Stimmen denn in die Filme, in die deutschen Filme? Und da habe ich gesagt: „Oh mein Gott, das will ich machen. Ich will Synchronsprecher werden.“ Das ist auch Schauspiel, nur eben mit der Stimme.“

Sprichst du lieber “echte” Menschen oder Spielcharaktere?

„Echte Menschen, glaube ich. Diese Serien und Film-Synchro ist einfach toll, du hast die ganze Zeit das Bild dazu und du übernimmst auch körperlich dieses Schauspiel. Und es ist auch wie so eine Challenge für mich, immer genau auf die Lippen zu passen. Ich mag das.“ – „Computerspiele, da ist es noch mal ganz anders, weil du ja auch viele Comic-Stimmen hast. Ich habe zum Beispiel Rivet gesprochen in Ratchet & Clank: Rift Apart und dann spricht man halt auch ganz anders.“ – „Oder die Puppe in Resident Evil Village, das war tatsächlich meine „favorite“ Rolle, weil man da so ausrasten konnte, komplett. Ich habe geschrien und gelacht, die ist ja völlig wahnsinnig. Diese Puppe, die ist total wahnsinnig. Das hast du im echten Film dagegen selten.“

Welche Rolle war bis jetzt die größte Herausforderung für dich?

„Schwierig finde ich so „anspruchslose“ Rollen, die gar keine Emotionen haben. Zum Beispiel FBI. Ich liebe die Serie. Es ist meine erste Hauptrolle, überhaupt in einer Serie. Aber es ist viel immer nur das Gleiche. „Was haben sie gesehen?“. Dieses Ausfragen bei den Fällen. Man hat dann ab und zu mal Takes, wo man jemandem hinterherrennt und die Waffe hebt und den anschreit. Aber FBI finde ich tatsächlich anstrengend, weil du so ein paar Stunden wenig Emotionen hast.“ – „Aber meine Lieblingsrolle kann ich dir genau sagen, meine liebste Filmrolle war Zorii Bliss in Star Wars: Episode IX.“

Mein allergrößter Traum ist es, irgendwann mal eine Disney Prinzessin zu sprechen und zu singen. Ich würde so gerne mal einen Disney Charakter singen. Das ist mein größter Traum.“

Liebe Lara, vielen Dank, dass du dir gleich zweimal die Zeit genommen hast, über deine Arbeit und deinen Weg dorthin zu sprechen. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken wir Logitech G und Blue. Wenn ihr weitere Folgen hören wollt, einfach hier entlang. Wenn ihr unbedingt einen Gast hier im Podcast haben wollt, schreibt uns oder Frodo bei Twitter mit #GameFaces und wir setzen alle Hebel in Bewegung, das möglich zu machen.

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