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Folge #21 mit Shawn Bu und 'Frodo': Sowas geht nur in Games

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Game Faces powered by Blue

Herzlich willkommen zu Folge 21 von Game Faces powered by Blue euerm neuen Gaming Podcast zum Thema Gaming und allem was sonst noch dazu gehört. Mein Name ist Max Krüger. Im Internet kennt man mich als Frodo oder Frodoapparat von YouTube, Twitch und sonst wo. Und jetzt kann ich euch noch ganz viele tolle Storys über mich erzählen. Aber heute hab ich ein Gast, der kann noch viel bessere Storys erzählen, Shawn Bu ist sein Name und er ist seines Zeichens Filmregisseur.

Ihr kennt ihn eventuell von seinem Kurzfilm „Darth Maul Apprentice“. Damit hat er nicht nur 2016 den Videopreis in der Kategorie „Bestes Video" gewonnen, sondern auch für ordentlich Furore gesorgt. Das Ding ging quasi einmal um die ganze Welt und wie es dazu kam und was er jetzt noch macht und was das alles mit Gaming zu tun hat, erzählt Shawn uns selber.

Heute hat Frodo wieder spannende Fragen für Shawn vorbereitet:

  • Bist du passionierter Gamer und/oder Filmemacher?
  • Woher holst du dir Inspiration?
  • Was ist dein Lieblingsspiel und warum?
  • Muss man Spiele, die man verfilmen möchte, zuvor durchgespielt haben?
  • Guckst du mehr Filme oder spielst Games?
  • Storytelling bei Games: Es gibt Spiele, die bereits “filmisch” aufgebaut sind wie „Until Dawn“ oder „Detroit: Become Human“ und Spiele, die filmisch ihre Story transportieren wie „The Last of Us“, „Uncharted“ oder Spiele von Hiedeo Kojima (Metal Gear Solid, Death Stranding). Was sind deine Vorlieben?
  • Was fasziniert dich an Spielen, die auf ihre ganz eigene Weise eine starke Story rüberbringen wie die Indie Perlen „Firewatch“ oder „Soma“?
  • Was ist das Besondere an Spielen, die weniger durch Inszenierung und Dialoge ihre Story transportieren, sondern mehr durch Design und Umgebung wie „Dark Souls“ oder „Bloodborne“?
  • Prince of Persia - the Dagger of Time, wie entstand die Idee für den Trailer von Ubisoft?
  • Was waren die Herausforderungen beim Dreh?
  • Hast du das Spiel selbst gespielt?
  • Bridge Constructor: The Walking Dead, was hat da beim Dreh besonders Spaß gemacht?
  • The Last Night - A Cosplayer´s Tale mit Maul Cosplay, wie lange habt ihr an diesem Projekt gearbeitet?
  • Was ist für dich das Besondere an Fan Filmen?
  • Was macht einen Game Trailer besonders? Es ist ja keine Nachahmung vom Gameplay, oder?
  • Was begeistert Gamer bei einem Trailer deiner Meinung nach?
  • Was muss ein gutes Spiel deiner Meinung nach “können”?
  • Für welches Spiel würdest du gerne einmal ein Gametrailer produzieren?
  • Was ist dein Credo beim Entwickeln von Gametrailern/ Fanfilmen/ Kurzfilmen?
  • Worauf achtest du neben Storytelling bei Spielen am meisten?

Mit 16 hab ich mir dann so einen eigenen Camcorder geholt. Für die damalige Zeit auch ganz gut, technisch ganz gut für die Preisklasse. Und dann hab ich angefangen, haufenweise kleine Videos zu drehen und Effekt Tutorials zu machen für Lichtschwerter und alle möglichen Effekte. Irgendwann dann mit meinem Bruder Julien Bam, den Leute dann natürlich kennen, jetzt einen ersten Star Wars Film in der Schule gedreht. 2017 haben sie dann gemeinsam die Firma Raw Mind Pictures gegründet.

Der Fanfilm „Darth Maul Apprentice“ dauerte von der Entwicklung des Skripts bis zum Fertigstellen 2 Jahre. Die Zusammenarbeit mit seinen Kollegen Vi-Dan und Ben Bergmann begleiteten dieses Projekt.

Der Anspruch war, etwas Einzigartiges zu schaffen, was man zu diesem Zeitpunkt noch nicht gesehen hat.

Wir haben zwei „Bridge Constructor“ Trailer gemacht für „Head Up Games“.

Bei der „Opening Night Live“ bei der letzten gamescom 2020 kann man diesen Trailer gesehen haben. Da wurde unter anderem der „Bridge Constructor The Walking Dead“ Trailer gezeigt mit einer grandiosen schauspielerischen Leistung von Uke Bosse, der da vor Zombies wegrennt und dann und dann irgendwo in einer verlassenen Scheune doch noch einen Generator findet. Und was macht er damit? Natürlich seinen Laptop aufladen, um dann Bridge Constructor zu spielen.

Dann ist da noch ein Trailer für Ubisoft, für Prince of Persia - the Dagger of Time. Das ist ein Escape Game.

Also durch den Star Wars Film hat es jetzt nicht die ganze Zeit Aufträge gehagelt.

Was macht ein Gaming Trailer besonders? Wie kommt man auf die Idee für einen Trailer?

Die drei Trailer sind natürlich sehr, sehr unterschiedlich, aber die haben alle drei eins gemein. Und zwar, dass sie nicht aus Gameplay Material bestehen, sondern komplett aus Material, was wir produziert haben, sei es digital oder sei es mit Schauspielern gedreht oder eine Mischung aus beidem. In allen drei Fällen war immer das Ziel, dass Gefühl des Spiels einzufangen, aber trotzdem einen cinematischen Trailer zu machen.

Wir entwickeln Ideen bei Raw Mind Pictures:

  • Schreiben dann Konzepte
  • Zwischen 3-5 Konzepte wählt der Kunde dann aus
  • Dann wird am Drehbuch gearbeitet

Was magst du lieber? Spiele, die wie ein Film sind und du hast nur ein bisschen Entscheidungsfreiheit, oder Spiele, die die filmisch?

Ich mag beides sehr gerne. Bei „Until Dawn“ ist es wirklich so, als würdest du einen echt spaßigen Horrorfilm gucken, der auch fesselt und gruselig ist. Aber dieser Einfluss, den du da hast, das finde ich superstark.

Bei „Detroit Become Human“ fand ich es auch superspannend. Generell auch geiler Look und hat echt Spaß gemacht, durch die Story zu gehen und mit den Figuren das da zu erleben. Diese ganze Reise oder die verschiedenen Reisen und auch das Gefühl, alles was, du machst, hat eine Konsequenz. Und es gibt 50 verschiedene Enden und auch wirklich richtig richtig böse Enden. 

Bei „Unchartet“ ist es ganz linear, es gibt eine Story. Man hat keinen Einfluss auf die verschiedenen Ausgänge. Und da ist natürlich Gameplay viel mehr im Vordergrund. Und das macht natürlich auch Spaß.

Ich bin mehr Filmfan als Game Fan. Wobei ich beides halt liebe.

Was fasziniert dich an Spielen, die auf ihre ganz eigene Weise eine starke Story rüberbringen wie die Indie Perlen „Firewatch“ oder „Soma“?

„Firewatch“ ist ein kleines Spiel und geht auch nur 6-7 Stunden. Es geht um einen Mann, der bei der „Firewatch“ arbeitet und er hat ein großes Dilemma. Es ist komplett im Gameplay. Du bist die ganze Zeit in der Ego-Perspektive, läufst rum und alles passiert, während du spielst, während du diese Konversation hast. Dinge, die du findest und die anguckst.

Was ist das Besondere an Spielen, die weniger durch Inszenierung und Dialoge ihre Story transportieren, sondern mehr durch Design und Umgebung wie „Dark Souls“ oder „Bloodborne“?

Die sind ja in erster Linie für ihr Gameplay bekannt. Sie sind stark reduziert, was Storytelling „direkt in your face“ angeht. Das Besondere ist, dass man sich die Story selbst zusammen stückeln muss oder kann.

Aber ich lasse mich meistens auch einfach wirklich vor allem mitreißen.

Vielen lieben Dank für das sehr spannende Interview mit Shawn Bu. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken wir Logitech G und Blue. Wenn ihr einfach nicht aufhören wollt, uns zu hören - hier entlang. Wenn ihr unbedingt einen Gast hier im Podcast haben wollt, schreibt uns oder Frodo bei Twitter mit #GameFaces und wir setzen alle Hebel in Bewegung, das möglich zu machen.

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Ihr kennt ihn eventuell von seinem Kurzfilm „Darth Maul Apprentice“. Damit hat er nicht nur 2016 den Videopreis in der Kategorie „Bestes Video" gewonnen, sondern auch für ordentlich Furore gesorgt. Das Ding ging quasi einmal um die ganze Welt und wie es dazu kam und was er jetzt noch macht und was das alles mit Gaming zu tun hat, erzählt Shawn uns selber.

Heute hat Frodo wieder spannende Fragen für Shawn vorbereitet:

  • Bist du passionierter Gamer und/oder Filmemacher?
  • Woher holst du dir Inspiration?
  • Was ist dein Lieblingsspiel und warum?
  • Muss man Spiele, die man verfilmen möchte, zuvor durchgespielt haben?
  • Guckst du mehr Filme oder spielst Games?
  • Storytelling bei Games: Es gibt Spiele, die bereits “filmisch” aufgebaut sind wie „Until Dawn“ oder „Detroit: Become Human“ und Spiele, die filmisch ihre Story transportieren wie „The Last of Us“, „Uncharted“ oder Spiele von Hiedeo Kojima (Metal Gear Solid, Death Stranding). Was sind deine Vorlieben?
  • Was fasziniert dich an Spielen, die auf ihre ganz eigene Weise eine starke Story rüberbringen wie die Indie Perlen „Firewatch“ oder „Soma“?
  • Was ist das Besondere an Spielen, die weniger durch Inszenierung und Dialoge ihre Story transportieren, sondern mehr durch Design und Umgebung wie „Dark Souls“ oder „Bloodborne“?
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  • Was waren die Herausforderungen beim Dreh?
  • Hast du das Spiel selbst gespielt?
  • Bridge Constructor: The Walking Dead, was hat da beim Dreh besonders Spaß gemacht?
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  • Was macht einen Game Trailer besonders? Es ist ja keine Nachahmung vom Gameplay, oder?
  • Was begeistert Gamer bei einem Trailer deiner Meinung nach?
  • Was muss ein gutes Spiel deiner Meinung nach “können”?
  • Für welches Spiel würdest du gerne einmal ein Gametrailer produzieren?
  • Was ist dein Credo beim Entwickeln von Gametrailern/ Fanfilmen/ Kurzfilmen?
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Mit 16 hab ich mir dann so einen eigenen Camcorder geholt. Für die damalige Zeit auch ganz gut, technisch ganz gut für die Preisklasse. Und dann hab ich angefangen, haufenweise kleine Videos zu drehen und Effekt Tutorials zu machen für Lichtschwerter und alle möglichen Effekte. Irgendwann dann mit meinem Bruder Julien Bam, den Leute dann natürlich kennen, jetzt einen ersten Star Wars Film in der Schule gedreht. 2017 haben sie dann gemeinsam die Firma Raw Mind Pictures gegründet.

Der Fanfilm „Darth Maul Apprentice“ dauerte von der Entwicklung des Skripts bis zum Fertigstellen 2 Jahre. Die Zusammenarbeit mit seinen Kollegen Vi-Dan und Ben Bergmann begleiteten dieses Projekt.

Der Anspruch war, etwas Einzigartiges zu schaffen, was man zu diesem Zeitpunkt noch nicht gesehen hat.

Wir haben zwei „Bridge Constructor“ Trailer gemacht für „Head Up Games“.

Bei der „Opening Night Live“ bei der letzten gamescom 2020 kann man diesen Trailer gesehen haben. Da wurde unter anderem der „Bridge Constructor The Walking Dead“ Trailer gezeigt mit einer grandiosen schauspielerischen Leistung von Uke Bosse, der da vor Zombies wegrennt und dann und dann irgendwo in einer verlassenen Scheune doch noch einen Generator findet. Und was macht er damit? Natürlich seinen Laptop aufladen, um dann Bridge Constructor zu spielen.

Dann ist da noch ein Trailer für Ubisoft, für Prince of Persia - the Dagger of Time. Das ist ein Escape Game.

Also durch den Star Wars Film hat es jetzt nicht die ganze Zeit Aufträge gehagelt.

Was macht ein Gaming Trailer besonders? Wie kommt man auf die Idee für einen Trailer?

Die drei Trailer sind natürlich sehr, sehr unterschiedlich, aber die haben alle drei eins gemein. Und zwar, dass sie nicht aus Gameplay Material bestehen, sondern komplett aus Material, was wir produziert haben, sei es digital oder sei es mit Schauspielern gedreht oder eine Mischung aus beidem. In allen drei Fällen war immer das Ziel, dass Gefühl des Spiels einzufangen, aber trotzdem einen cinematischen Trailer zu machen.

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Was magst du lieber? Spiele, die wie ein Film sind und du hast nur ein bisschen Entscheidungsfreiheit, oder Spiele, die die filmisch?

Ich mag beides sehr gerne. Bei „Until Dawn“ ist es wirklich so, als würdest du einen echt spaßigen Horrorfilm gucken, der auch fesselt und gruselig ist. Aber dieser Einfluss, den du da hast, das finde ich superstark.

Bei „Detroit Become Human“ fand ich es auch superspannend. Generell auch geiler Look und hat echt Spaß gemacht, durch die Story zu gehen und mit den Figuren das da zu erleben. Diese ganze Reise oder die verschiedenen Reisen und auch das Gefühl, alles was, du machst, hat eine Konsequenz. Und es gibt 50 verschiedene Enden und auch wirklich richtig richtig böse Enden. 

Bei „Unchartet“ ist es ganz linear, es gibt eine Story. Man hat keinen Einfluss auf die verschiedenen Ausgänge. Und da ist natürlich Gameplay viel mehr im Vordergrund. Und das macht natürlich auch Spaß.

Ich bin mehr Filmfan als Game Fan. Wobei ich beides halt liebe.

Was fasziniert dich an Spielen, die auf ihre ganz eigene Weise eine starke Story rüberbringen wie die Indie Perlen „Firewatch“ oder „Soma“?

„Firewatch“ ist ein kleines Spiel und geht auch nur 6-7 Stunden. Es geht um einen Mann, der bei der „Firewatch“ arbeitet und er hat ein großes Dilemma. Es ist komplett im Gameplay. Du bist die ganze Zeit in der Ego-Perspektive, läufst rum und alles passiert, während du spielst, während du diese Konversation hast. Dinge, die du findest und die anguckst.

Was ist das Besondere an Spielen, die weniger durch Inszenierung und Dialoge ihre Story transportieren, sondern mehr durch Design und Umgebung wie „Dark Souls“ oder „Bloodborne“?

Die sind ja in erster Linie für ihr Gameplay bekannt. Sie sind stark reduziert, was Storytelling „direkt in your face“ angeht. Das Besondere ist, dass man sich die Story selbst zusammen stückeln muss oder kann.

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