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Episode 114 - Sidequests – Abenteuer abseits des Pfades

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Es gilt Königreiche zu befreien, Konzerne zu entlarven, Prinzessinnen zu retten und Ringe in den Vulkan zu werfen, soweit alles klar. Aber manchmal, manchmal gibt es auch einfach andere Aufgaben, die man nicht auslassen kann – die entlaufenen Tiere der Schäferin suchen, dem Geheimnis des alten Schwerts aus der letzten Schatztruhe nachspüren, dem Wirt 10 Wolfspfoten geben oder einfach auch mal angeln. All das sind Sidequests – und genau die haben Michael und Thomas sich heute zum Thema gemacht. Dazu gibt es eine gut gefüllte Medienschau, einige Gedanken zur zweiten Edition von Pathfinder – und natürlich wie immer Links und Timecodes unten in den Shownotes. Viel Spaß damit! Viele Grüße, eure DORP 0:00:29 Intro 0:00:49 Ein paar Dinge vorweg 0:01:50 Die Mini-Feedback-Schleife 0:01:59 Pathfinder geht in die zweite Edition 0:05.45 Michael zu Gast bei den Orkenspaltern 0:07:10 Die Medienschau 0:34:31 Zum Thema 0:35:22 Was ist denn nun eine Sidequest? 0:36:35 Woher kommen Sidequests und wie präsentiert man sie? 0:38:25 Sonderfall Something Rotten in Kislev 0:39:55 Sidequests dienen der Abwechslung 0:42:31 Sidequests mit anderen Spielercharakteren? 0:44:24 Rollenspiele ohne feste Spielercharaktere 0:45:21 Weniger verkopft: Rein pragmatische SIdequests 0:47:25 Ist es auch eine Sidequest, wenn die Spieler sie nicht wahrnehmen? 0:47:51 Sidequests, um Ressourcen zu generieren? 0:50:15 Sidequests, um die Spielzeit zu strecken? 0:52:03 Lebendige Welten 0:53:38 Beispiele aus Film und Literatur 0:55:45 Gibt es etwas, was man vermeiden sollte? 0:57:48 Der Versuch eines Fazits 1:00:25 Eignen sich Sidequests erst ab einer bestimmten Kampagnenlänge? 1:02:24 Sermon 3.0 1:03:02 Danke! 1:03:20 Adieu
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