Kapitel 4, Vers 3: Gamification

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Von Niklas Döbler, Claus-Christian Carbon, Marius Raab, Niklas Döbler, Claus-Christian Carbon, and Marius Raab entdeckt von Player FM und unserer Community - Das Urheberrecht hat der Herausgeber, nicht Player FM, und die Audiodaten werden direkt von ihren Servern gestreamt. Tippe auf Abonnieren um Updates in Player FM zu verfolgen oder füge die URL in andere Podcast Apps ein.
Wie spielfremde Kontexte mehr Pepp bekommen

Weitere Informationen:

On Bullshit

Bogost, I. (2015). Why Gamification Is Bullshit. In: Walz SP, Deterding S, eds. The Gameful World. Approaches, Issues, Applications. Cambridge, MA: MIT Press: 65–80.

Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element of Culture. London: Routledge & Kegan Paul

Walz, S. P., & Deterding, S. (Eds.). (2015). The gameful world: Approaches, issues, applications. Mit Press.

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Intro von: https://soundcloud.com/phtevus

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