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Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME

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Als Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn? Dazu tauschen sich diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.

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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet.

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