33 - Maßgeschneiderte Motoren

3:16:00
 
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Es geht um In-House entwickelte Custom Engines und die Vorteile, Nachteile, den Schmerz und (manchmal) auch die Freude die sie mit sich bringen.
Shownotes:

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Kapitel

1. Patreon Grüße (00:00:00)

2. Prolog (00:05:00)

3. Intro (00:07:35)

4. Julien stellt sich vor (00:08:25)

5. Sacred 2 vs Sacred 3 (00:14:05)

6. Sacred 3 Geheimnis (00:16:43)

7. Portal Knights (00:20:38)

8. Bild: Portal Knights (00:21:35)

Portalknights 01

9. Custom Engines (00:23:12)

10. Bild: Computerspiele selbermachen. (00:31:14)

Computerspiele 01

11. Wer benutzt 3rd Party Engines? (00:36:24)

12. Was ist eine Engine? (00:41:10)

13. Warum sind Engines oft Clunky? (00:45:25)

14. Bild: Brainfuck Doc (00:46:19)

Brainfuck 01

15. imGUI / Qt (01:07:17)

16. Bild: imGUI (01:13:00)

Imgui 01

17. Eigene, 3rd Party oder keine Tools (01:13:40)

18. Einarbeitung in Custom-Engines (01:29:24)

19. Tools #2 (01:36:46)

20. Hot-Reload (01:39:34)

21. Build / Server (01:47:23)

22. Hot-Reloading #2 (01:50:10)

23. Vertrauen und Lust (01:59:01)

24. Eigene Engine. Warum? Lohnt das? (02:11:45)

25. Communities (02:20:09)

26. Custom Engine vs VFX (02:24:00)

27. Crashing the Engine (02:36:35)

28. Mehr Anekdoten (02:44:51)

29. Datenkonvert local oder global? (02:51:32)

30. Test-Settings in Custom Engines (02:54:13)

31. Ist doch nur 1 Klick (03:06:48)

32. Fazit und Verabschiedung (03:09:57)

33. Outro 'There for ya' by Birocratic (03:15:09)

Birocratic

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