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42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:06)

3. Stefanie stellt sich vor (00:00:59)

4. Daniel stellt sich vor (00:08:08)

5. Miriam stellt sich vor (00:12:17)

6. Was denken Familie/Freunde über euren Job? (00:14:13)

7. Was macht man (wirklich) als GD? #1 (00:18:26)

8. Dokumentation (00:29:30)

9. Ideen finden (00:37:53)

10. Was machen GDs am Ende der Entwicklung? (00:41:31)

11. Level Design = Game Design? (00:43:17)

12. Papier-Prototyping (00:48:46)

13. Was für Fähigkeiten braucht man als GD? (00:51:00)

14. Wie entscheidet man, ob ein Feature gut wird? (00:57:56)

15. Feature-Priorisierung (01:00:29)

16. GD als Freelance? (01:06:45)

17. Narrative Design (01:10:13)

18. Wie bleibt man Objektiv? (01:16:06)

19. Was, wenn eine Mechanik auf dem Papier schlecht klingt? (01:18:04)

20. Was macht man (wirklich) als GD? #2 (01:20:58)

21. Was ist ein Core Loop? (01:29:51)

22. Was ist Spaß? (01:36:22)

23. Rational Level Design (01:42:18)

24. Unerwartete Konsequenzen (01:50:25)

25. Balancing (01:54:18)

26. Diversity in Game Design (02:04:48)

27. Spielertypen (02:13:59)

28. Nerviges Game Design (02:17:25)

29. Es gibt kein unnützes Wissen (02:25:15)

30. Verabschiedung (02:28:01)

31. Outro by Diadas (02:28:38)

79 Episoden

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6. Was denken Familie/Freunde über euren Job? (00:14:13)

7. Was macht man (wirklich) als GD? #1 (00:18:26)

8. Dokumentation (00:29:30)

9. Ideen finden (00:37:53)

10. Was machen GDs am Ende der Entwicklung? (00:41:31)

11. Level Design = Game Design? (00:43:17)

12. Papier-Prototyping (00:48:46)

13. Was für Fähigkeiten braucht man als GD? (00:51:00)

14. Wie entscheidet man, ob ein Feature gut wird? (00:57:56)

15. Feature-Priorisierung (01:00:29)

16. GD als Freelance? (01:06:45)

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18. Wie bleibt man Objektiv? (01:16:06)

19. Was, wenn eine Mechanik auf dem Papier schlecht klingt? (01:18:04)

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22. Was ist Spaß? (01:36:22)

23. Rational Level Design (01:42:18)

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25. Balancing (01:54:18)

26. Diversity in Game Design (02:04:48)

27. Spielertypen (02:13:59)

28. Nerviges Game Design (02:17:25)

29. Es gibt kein unnützes Wissen (02:25:15)

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