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42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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Shownotes:
Ubisoft Berlin — FarCry 6 — Keen Games — RCP — Travian Games — Megagon Industries — Lonely Mountains: Downhill — Avatar Project — LMU München — Limbic Software — Zombie Gunship Survival — Ubisoft Massive — Confluence — Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish — A Theory of Fun — Anno: Create A New World — Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland — Valheim.
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:06)
3. Stefanie stellt sich vor (00:00:59)
4. Daniel stellt sich vor (00:08:08)
5. Miriam stellt sich vor (00:12:17)
6. Was denken Familie/Freunde über euren Job? (00:14:13)
7. Was macht man (wirklich) als GD? #1 (00:18:26)
8. Dokumentation (00:29:30)
9. Ideen finden (00:37:53)
10. Was machen GDs am Ende der Entwicklung? (00:41:31)
11. Level Design = Game Design? (00:43:17)
12. Papier-Prototyping (00:48:46)
13. Was für Fähigkeiten braucht man als GD? (00:51:00)
14. Wie entscheidet man, ob ein Feature gut wird? (00:57:56)
15. Feature-Priorisierung (01:00:29)
16. GD als Freelance? (01:06:45)
17. Narrative Design (01:10:13)
18. Wie bleibt man Objektiv? (01:16:06)
19. Was, wenn eine Mechanik auf dem Papier schlecht klingt? (01:18:04)
20. Was macht man (wirklich) als GD? #2 (01:20:58)
21. Was ist ein Core Loop? (01:29:51)
22. Was ist Spaß? (01:36:22)
23. Rational Level Design (01:42:18)
24. Unerwartete Konsequenzen (01:50:25)
25. Balancing (01:54:18)
26. Diversity in Game Design (02:04:48)
27. Spielertypen (02:13:59)
28. Nerviges Game Design (02:17:25)
29. Es gibt kein unnützes Wissen (02:25:15)
30. Verabschiedung (02:28:01)
31. Outro by Diadas (02:28:38)
79 Episoden
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7. Was macht man (wirklich) als GD? #1 (00:18:26)
8. Dokumentation (00:29:30)
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11. Level Design = Game Design? (00:43:17)
12. Papier-Prototyping (00:48:46)
13. Was für Fähigkeiten braucht man als GD? (00:51:00)
14. Wie entscheidet man, ob ein Feature gut wird? (00:57:56)
15. Feature-Priorisierung (01:00:29)
16. GD als Freelance? (01:06:45)
17. Narrative Design (01:10:13)
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23. Rational Level Design (01:42:18)
24. Unerwartete Konsequenzen (01:50:25)
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