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48 - Game Design mit Arnold Rauers
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Ash Fischer (48) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (48) - Fumio Katto (48) - Simon Uhrmann (41) - Sascha Henrichs (40) - Dimitry Hartl (39) - Andreas Scherren (33) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (27) - Jens Rösing (27) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (25) - Jan Neuber (25) - Andreas Krampitz (24) - Julian Hartinger (22) - Roman Neumann (44) - Christoph Rhein (18) - Thomas Trocha (15) - Steven Jan (14) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (13) - Tobias Kahl (12) - Mathew Varkki (9) - Zeltfresse (9) - Tapio Reinhold (9) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (8) - D (5) - Tim Kalka (4) - twobrowdev (4) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (3) - Thomas Ehmann (3) - Mathias Herbster (2) - Roman Neumann (44) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Spindle Kickstarter: — Tom von Let's Game Dev — Max Fiedler — GameDuell — Wooga — Stencyl — Scratch — GDevelop — Erik Spiekermann — Theory of Fun — The Art of Game Design: A Book of Lenses — Arnold auf Itch.io — Tinytouchtales — Card Crawl — Card Thief — Zach Gage — Spelltower — Card of Darkness — Bennett Foddy — QWOP — Getting over it with Bennett Foddy — Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage — Blizzard Toxicity — Miracle Merchant — Arnolds Blog — Vodoo — Flappy Bird — Edmund Mc Millen — 7 Day Rougelike Challenge — Devolver Digital — Disc Room — Disc Room Game Jam — KevKev Twitter — Nerdwelten Folge 96: Interview mit Arnold Rauers — A conversation with Arnold Rauers of TiNYTOUCHTALES — Keith Burgun — Auro — Gem Wizards Tactics — Clockwork Game Desing Podcast — Clockwork Game Design Buch — Hellgate London — The Smash Brothers: Documentary Full — Miracle Merchant Prototype — Matthew Dunstan — Juice it or lose it: a talk by Martin Jonasson & Petri Purho — Richard Garfield — Valheim — Sid Meyer Talk: Wer hat den Spaß? — fmod — Derek Yu Blog.
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In Vollbild anzeigen: moonstory zuki 01
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In Vollbild anzeigen: cardthief 01
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In Vollbild anzeigen: colony 01
Kapitel
1. Einsprecher Spindle und Arnold (00:00:00)
2. BILD: Spindle (00:00:11)
3. Intro (00:02:34)
4. Begrüßung (00:02:41)
5. Arnold stellt sich vor (00:02:59)
6. Indie als Nebenjob mit Visual Scripting (00:09:46)
7. BILD: Gorillas (00:14:14)
8. Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In? (00:16:57)
9. BILD: Matchagon (00:25:33)
10. Branding für Indies (00:29:11)
11. Langzeit-Support (00:38:06)
12. Re-Branding (00:40:24)
13. BILD: Moonstory / Zukis Quest (00:44:49)
14. Indie werden (trotz schlechten Omen) (00:50:12)
15. Mit Misserfolgen umgehen (00:57:08)
16. Wie mache ich ein Spiel fertig? (01:02:49)
17. High-Quality Mobile Game in nur 8 Monaten (01:15:04)
18. BILD: Card Crawl, Card Thief, Maze Machine (01:16:56)
19. BILD: Card Thief Pfad (01:22:32)
20. Patchwork und Clockwork Design (01:29:04)
21. Audiovisuelles Feedback in Prototypen (01:35:10)
22. BILD: Miracle Merchant (01:36:19)
23. Arnolds Blog (01:43:06)
24. Portierung der Spiele ins Analoge (01:45:05)
25. BILD: Card Crawl (01:56:31)
26. Game Design entschlacken (01:59:09)
27. Schlechtes Game Design (02:03:57)
28. BILD: Colony Prototyp (02:12:23)
29. Software (02:15:19)
30. Tipps für Anfänger*Innen (02:24:32)
31. Verabschiedung (02:30:28)
85 Episoden
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2. BILD: Spindle (00:00:11)
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4. Begrüßung (00:02:41)
5. Arnold stellt sich vor (00:02:59)
6. Indie als Nebenjob mit Visual Scripting (00:09:46)
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8. Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In? (00:16:57)
9. BILD: Matchagon (00:25:33)
10. Branding für Indies (00:29:11)
11. Langzeit-Support (00:38:06)
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13. BILD: Moonstory / Zukis Quest (00:44:49)
14. Indie werden (trotz schlechten Omen) (00:50:12)
15. Mit Misserfolgen umgehen (00:57:08)
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18. BILD: Card Crawl, Card Thief, Maze Machine (01:16:56)
19. BILD: Card Thief Pfad (01:22:32)
20. Patchwork und Clockwork Design (01:29:04)
21. Audiovisuelles Feedback in Prototypen (01:35:10)
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26. Game Design entschlacken (01:59:09)
27. Schlechtes Game Design (02:03:57)
28. BILD: Colony Prototyp (02:12:23)
29. Software (02:15:19)
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