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45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?

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Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst.
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Cloud Imperium GamesCologne Game LabMicrosoft Playground GamesFableGames AcademyCarmens InstagramFemDevsMeetupFemDevsMeetup DiscordDaniel LieskeWhy movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fpsThe Order: 1886 developer explains why game runs at 30 frames per secondThe Order 1886 (TU Wien Rendering - Tone Mapping Basics) — Macbeth ChartNeed for Speed 2016 PC GameplayWas macht ein Lighting Artist?Blue Sky StudiosThe Science of Forced Perspective at Disney ParksKettenglieder im Aachern DomIES ProfilShotdeckFlim Ai BetaFilmgrabEnlightenRiMECryEngineLumberyardGoboDaltonizerRot-Grün-SchwächeSunny 16 RuleDaVinci ResolvePureRefMiroCapsule ShadowsMündungsfeuer Schatten GamestarUnreal Engine Dispersion DemoGlasfassade von Wolkenkratzer lässt Autos schmelzenSimons DacFra VortragControlMirror's EdgeLuigi’s Mansion 3CyberpunkAlien IsolationCyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It?ReShadeOuter WorldsLighting AcademyMaria & Lightbulbs DiscordLighting For Games by Maria YueCGMA The Art of Lighting for GamesRealtime Rendering BuchRoger Deakins PodcastUnreal Relighting Szenen (Brushify - Mountains Pack) — Unterwasser Relighting Szene by Robert RitchieColor & Light BuchDigital Lighting & Rendering by Jeremy Birn.

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Kapitel

1. Einsprecher: Begrüßung (00:00:00)

2. Intro (00:03:17)

3. Begrüßung (00:03:23)

4. Carmen stellt sich vor (00:04:29)

5. Fumio stellt sich vor (00:06:20)

6. Wird man reich (als Lighting Artist)? (00:12:12)

7. Was denken eure Freunde, was ihr macht? (00:17:38)

8. Was macht man (wirklich) als Lighting Artist? (00:23:53)

9. Muss man programmieren können? (00:30:03)

10. Was muss man als Lighting Artist können? (00:32:43)

11. Was ist Color Grading? (00:37:06)

12. Bild: Color Grading (00:37:47)

13. Was ist Tonemapping? (00:38:27)

14. Einsprecher: Tonemapping (00:42:28)

15. Bild: Tonemapping vergleich (00:42:41)

16. Rayleigh / Mie Scattering (00:44:32)

17. Bild: Mars Sonnenuntergang (00:46:35)

18. Modifiziert man auch VFX/Materialien? (00:46:56)

19. Bild: Linear vs Quadratic Attenuation (00:49:49)

20. Was ist HDR und HDRI? (00:51:10)

22. Tolle Beispiele für Licht (00:56:35)

23. Bild: Need for Speed 2016 Reboot (00:59:42)

24. Bild: Was macht Lighting Art (01:01:40)

25. Was für Lighting Artists gibt es? (01:04:47)

26. Lighting Art für dynamische Systeme (01:07:07)

27. Was ist das Schwerste zum ausleuchten? (01:10:56)

28. Scale (01:12:59)

29. Bild: X:Rebirth Raumstation Spotlights (01:13:33)

30. Einsprecher: False/Forced Perspective bei Disneyland Schlössern (01:15:41)

31. IES Profile (01:17:13)

32. Bild: IES Profil Beispiel (01:19:09)

33. Bild: IES Profil Beispiel (01:20:30)

34. Was ist Exposure? (01:21:35)

35. Wir wollen Störeffekte! (01:23:54)

36. Bild: Vignette (01:24:56)

37. Bild: Bokeh Effect (01:25:47)

38. Licht für VFX (01:26:40)

39. Bild: RiME Cutscene (01:29:39)

40. Tagesablauf (01:30:40)

41. Referenzen für Lighting Artists (01:33:06)

42. Lightprobes (01:36:14)

43. Indirektes Licht (01:39:29)

44. Bild: Unity Indirektes Licht (01:40:31)

45. Lichttypen (01:45:47)

46. Bild: Light Cookies (01:49:01)

47. PAUSE (01:50:08)

48. Lenken via Licht (01:50:35)

49. Bild: Licht Beispiel: Star Wars (01:51:29)

50. Einsprecher: Sehschwäche (01:55:44)

51. Bild: Vergleich Farbkontrast (01:56:51)

52. Bild: Licht Beispiel: The Last of Us 2 (01:59:12)

53. Bild: Demon's Souls Beispiel (01:59:58)

54. Bild: Licht Beispiel: Warzone (02:01:39)

55. Eye Adaption, EV, Sunny 16 Rule (02:02:58)

56. Fake Bounce Lights (02:06:58)

57. Tools (02:10:03)

58. Light Debugging (02:12:58)

59. Wer setzt Lichter? (02:18:35)

60. Limitationen (02:20:30)

61. Bild: Soft Shadow Fake in The Last of Us (kühlschrnak, pferd) (02:22:57)

62. Einsprecher: Capsule Shadows (02:23:33)

63. Bild: Soft Shadow Fake in Ocarina of Time (02:24:34)

64. Bild: Pink Floyd Album (02:26:48)

65. Bild: Crysis 2 Reflektionen (02:29:42)

66. Bild: Unreal Tranclucent Shadows (02:32:31)

67. Gute/Schlechte Beispiele für Licht (02:33:13)

68. Bild: Cyberpunk Softshadows (02:41:29)

69. Bild: Cyberpunk Werbetaffel (02:42:13)

70. Bild: Unkorrekte Größe der Lichtquelle (02:42:39)

71. Bild: Gothic Remake Vergleich (02:43:45)

72. Einsprecher: Gothic Remake (02:45:56)

73. Bild: Gothic Remake (02:46:14)

74. Bild: Demon's Souls Vergleich (02:47:25)

75. Einsprecher: ReShade (02:49:41)

76. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Nebel (02:51:01)

77. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Interior (02:52:11)

78. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Fernsicht (02:52:28)

79. Mehr Liebe für Lighting (02:53:03)

80. Wie wird man Ligthing Artist? (02:54:27)

81. Bild: Simons Lighting Übung (03:05:37)

82. Was würdet Ihr eurem jüngeren Selbst als Tipp geben? (03:07:03)

83. Outro by Diadas (03:13:28)

79 Episoden

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In Vollbild anzeigen: Color Grading
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Tonemapping Vergleich
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1. Einsprecher: Begrüßung (00:00:00)

2. Intro (00:03:17)

3. Begrüßung (00:03:23)

4. Carmen stellt sich vor (00:04:29)

5. Fumio stellt sich vor (00:06:20)

6. Wird man reich (als Lighting Artist)? (00:12:12)

7. Was denken eure Freunde, was ihr macht? (00:17:38)

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57. Tools (02:10:03)

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59. Wer setzt Lichter? (02:18:35)

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62. Einsprecher: Capsule Shadows (02:23:33)

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66. Bild: Unreal Tranclucent Shadows (02:32:31)

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70. Bild: Unkorrekte Größe der Lichtquelle (02:42:39)

71. Bild: Gothic Remake Vergleich (02:43:45)

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78. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Fernsicht (02:52:28)

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