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63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab

2:16:35
 
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Manage episode 351342160 series 3337438
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Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.
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Andreas Fischer (63) - Matthias Haan (63) - Fumio Katto (63) - Simon Uhrmann (56) - Sascha Henrichs (55) - Dimitry Hartl (54) - Andreas Scherren (48) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (42) - Jens Rösing (42) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (40) - Jan Neuber (40) - Andreas Krampitz (39) - Julian Hartinger (37) - Christoph Rhein (33) - Thomas Trocha (30) - Steven Jan (29) - Johannes Spohr (28) - Tobias Kahl (27) - Mathew Varkki (24) - Zeltfresse (24) - Tapio Reinhold (24) - Christian Schaal (Pentaquin) (23) - D (20) - Tim Kalka (19) - twobrowdev (19) - Oliver Schümann (18) - Thomas Ehmann (18) - Mathias Herbster (17) - ewerybody (15) - Sascha und Jasmin Edelstein (13) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (11) - Silvan Krebs (8) - remote control productions (6) - Max Domsky (5) - W4YN3R (5) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (1) - Yves Köchli (1) - Kai Fontein (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
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Zeige im Vollbild: Winamp
Screenshot von Winamp. Dunkelblaue Oberfläche mit farbigen Equalizern und anderen grauen Kontrollelementen.
Zeige im Vollbild: Dragonrise
Man sieht eine Frau auf einer hölzernen Brücke aus der Vogelperspektive. Unter der Brücke im Wasser sieht man einen riesigen Kraken.
Zeige im Vollbild: Starbattle
Seitenansicht auf ein Spielfeld voll grünem Grass. Mehrere Figuren stehen sich gegenüber. In der Luft befindet sich ein gelber magischer Orb.
Zeige im Vollbild: DixiTown
Blick von der Straße auf mehrere Häuser in einer Western-Stadt. Vorn im Bild sind die Hände und Shotgun der Spielfigur, die wir aus Egoperspektive begleiten.
Zeige im Vollbild: A World of Little Legends
Vogelperspektive auf die Pixel-Welt des Spiels. Grüne Grassflächen und Sand wechseln sich ab. Dazwischen gibt es Palmen, Sträucher und eine Figur die man spielt.
Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich
Gegenüberstellung von Pixelart Figurem auf einem CRT Monitor wo alles abgerundet wirkt und daneben die scharfen Pixelgrafiken bei denen man jeden pixel als Quadrat wahrnimmt.

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Kapitel

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:01:21)

3. Begrüßung (00:01:28)

4. Artimus Social Medias (00:01:47)

5. Specialist UI/UX Developer (00:05:10)

6. Priorität für Dev-Tool (00:11:13)

8. Erste Programmiererfahrungen (00:26:59)

10. BILD: Starbattle (00:45:16)

12. A World of Little Legends (00:50:16)

13. Warum 2D? (00:50:58)

14. BILD: A World of Little Legends (00:52:41)

15. BILD: Pixel Art Vergleich (00:54:46)

16. IndieDev auf Twitch (00:55:53)

17. C# im Browser testen (01:11:14)

18. Private (01:13:49)

19. Tool Development & Modding (01:21:14)

20. Feature Toggles (01:29:35)

21. QA (01:48:31)

22. Savegames (01:53:47)

23. MS Paint Forever! (01:55:43)

24. Zeitmanagement (02:08:48)

25. Verabschieden (02:15:11)

79 Episoden

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6. Priorität für Dev-Tool (00:11:13)

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10. BILD: Starbattle (00:45:16)

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13. Warum 2D? (00:50:58)

14. BILD: A World of Little Legends (00:52:41)

15. BILD: Pixel Art Vergleich (00:54:46)

16. IndieDev auf Twitch (00:55:53)

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18. Private (01:13:49)

19. Tool Development & Modding (01:21:14)

20. Feature Toggles (01:29:35)

21. QA (01:48:31)

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23. MS Paint Forever! (01:55:43)

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