Narrative Design für einen Precision Plattformer

2:49:47
 
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Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera
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Shownotes:

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

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Kapitel

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:01:25)

3. Begrüßung (00:01:31)

4. Barabara stellt sich vor (00:02:23)

5. Jonas stellt sich vor (00:05:57)

6. Storytelling (00:09:02)

7. Jonas macht alles (00:15:43)

8. PR (00:25:27)

9. Firmenaufbau und Finanzierung (00:43:30)

10. BILD: Gather Town (00:44:36)

11. Nebenberuflicher Crunch (00:51:00)

13. Germinal (00:56:54)

14. BILD: Screenshot Germinal (00:57:33)

16. Narrative Design (01:14:03)

18. BILD: Außenlevel (01:22:15)

19. Game Feel (01:27:01)

20. BILD: Corner Correction (01:33:35)

21. Narratives Leveldesign? (01:42:18)

22. Ludonarrative Dissonanz #1 (01:47:08)

23. Accessibility (02:03:53)

24. Ludonarrative Dissonanz #2 (02:07:41)

25. Germinal Grafik (02:17:26)

26. BILD: Innenraum (freundliche Grafik) (02:17:48)

27. BILD: Komposition in Binding of Issac (02:26:42)

28. Germinal Tech Art (02:32:08)

29. BILD: Stromleitung (02:33:30)

30. Zukunftsgedanken (02:39:11)

31. Verabschiedung (02:49:27)

54 Episoden