Game Design mit Arnold Rauers

2:31:31
 
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Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.
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Shownotes:

Spindle Kickstarter:Tom von Let's Game DevMax FiedlerGameDuellWoogaStencylScratchGDevelopErik SpiekermannTheory of FunThe Art of Game Design: A Book of LensesArnold auf Itch.ioTinytouchtalesCard CrawlCard ThiefZach GageSpelltowerCard of DarknessBennett FoddyQWOPGetting over it with Bennett FoddyPut Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach GageBlizzard ToxicityMiracle MerchantArnolds BlogVodooFlappy BirdEdmund Mc Millen7 Day Rougelike ChallengeDevolver DigitalDisc RoomDisc Room Game JamKevKev TwitterNerdwelten Folge 96: Interview mit Arnold RauersA conversation with Arnold Rauers of TiNYTOUCHTALESKeith BurgunAuroGem Wizards TacticsClockwork Game Desing PodcastClockwork Game Design BuchHellgate LondonThe Smash Brothers: Documentary FullMiracle Merchant PrototypeMatthew DunstanJuice it or lose it: a talk by Martin Jonasson & Petri PurhoRichard GarfieldValheimSid Meyer Talk: Wer hat den Spaß?fmodDerek Yu Blog.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

In Vollbild anzeigen: spindle 01
spindle 01
In Vollbild anzeigen: gorillas 01
gorillas 01
In Vollbild anzeigen: matchagon 01
matchagon 01
In Vollbild anzeigen: moonstory zuki 01
moonstory zuki 01
In Vollbild anzeigen: card crawl thief mace 01
card crawl thief mace 01
In Vollbild anzeigen: cardthief 01
cardthief 01
In Vollbild anzeigen: miracle merchant 01
miracle merchant 01
In Vollbild anzeigen: card crawl 01
card crawl 01
In Vollbild anzeigen: colony 01
colony 01

Kapitel

1. Einsprecher Spindle und Arnold (00:00:00)

2. BILD: Spindle (00:00:11)

Spindle 01

3. Intro (00:02:34)

4. Begrüßung (00:02:41)

5. Arnold stellt sich vor (00:02:59)

6. Indie als Nebenjob mit Visual Scripting (00:09:46)

7. BILD: Gorillas (00:14:14)

Gorillas 01

8. Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In? (00:16:57)

9. BILD: Matchagon (00:25:33)

Matchagon 01

10. Branding für Indies (00:29:11)

11. Langzeit-Support (00:38:06)

12. Re-Branding (00:40:24)

13. BILD: Moonstory / Zukis Quest (00:44:49)

Moonstory zuki 01

14. Indie werden (trotz schlechten Omen) (00:50:12)

15. Mit Misserfolgen umgehen (00:57:08)

16. Wie mache ich ein Spiel fertig? (01:02:49)

17. High-Quality Mobile Game in nur 8 Monaten (01:15:04)

18. BILD: Card Crawl, Card Thief, Maze Machine (01:16:56)

Card crawl thief mace 01

19. BILD: Card Thief Pfad (01:22:32)

Cardthief 01

20. Patchwork und Clockwork Design (01:29:04)

21. Audiovisuelles Feedback in Prototypen (01:35:10)

22. BILD: Miracle Merchant (01:36:19)

Miracle merchant 01

23. Arnolds Blog (01:43:06)

24. Portierung der Spiele ins Analoge (01:45:05)

25. BILD: Card Crawl (01:56:31)

Card crawl 01

26. Game Design entschlacken (01:59:09)

27. Schlechtes Game Design (02:03:57)

28. BILD: Colony Prototyp (02:12:23)

Colony 01

29. Software (02:15:19)

30. Tipps für Anfänger*Innen (02:24:32)

31. Verabschiedung (02:30:28)

51 Episoden