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48 - Game Design mit Arnold Rauers

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Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.
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Andreas Fischer (48) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (48) - Fumio Katto (48) - Simon Uhrmann (41) - Sascha Henrichs (40) - Dimitry Hartl (39) - Andreas Scherren (33) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (27) - Jens Rösing (27) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (25) - Jan Neuber (25) - Andreas Krampitz (24) - Julian Hartinger (22) - Roman Neumann (44) - Christoph Rhein (18) - Thomas Trocha (15) - Steven Jan (14) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (13) - Tobias Kahl (12) - Mathew Varkki (9) - Zeltfresse (9) - Tapio Reinhold (9) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (8) - D (5) - Tim Kalka (4) - twobrowdev (4) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (3) - Thomas Ehmann (3) - Mathias Herbster (2) - Roman Neumann (44) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Spindle Kickstarter:Tom von Let's Game DevMax FiedlerGameDuellWoogaStencylScratchGDevelopErik SpiekermannTheory of FunThe Art of Game Design: A Book of LensesArnold auf Itch.ioTinytouchtalesCard CrawlCard ThiefZach GageSpelltowerCard of DarknessBennett FoddyQWOPGetting over it with Bennett FoddyPut Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach GageBlizzard ToxicityMiracle MerchantArnolds BlogVodooFlappy BirdEdmund Mc Millen7 Day Rougelike ChallengeDevolver DigitalDisc RoomDisc Room Game JamKevKev TwitterNerdwelten Folge 96: Interview mit Arnold RauersA conversation with Arnold Rauers of TiNYTOUCHTALESKeith BurgunAuroGem Wizards TacticsClockwork Game Desing PodcastClockwork Game Design BuchHellgate LondonThe Smash Brothers: Documentary FullMiracle Merchant PrototypeMatthew DunstanJuice it or lose it: a talk by Martin Jonasson & Petri PurhoRichard GarfieldValheimSid Meyer Talk: Wer hat den Spaß?fmodDerek Yu Blog.

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Kapitel

1. Einsprecher Spindle und Arnold (00:00:00)

2. BILD: Spindle (00:00:11)

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3. Intro (00:02:34)

4. Begrüßung (00:02:41)

5. Arnold stellt sich vor (00:02:59)

6. Indie als Nebenjob mit Visual Scripting (00:09:46)

7. BILD: Gorillas (00:14:14)

Chapter image

8. Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In? (00:16:57)

9. BILD: Matchagon (00:25:33)

Chapter image

10. Branding für Indies (00:29:11)

11. Langzeit-Support (00:38:06)

12. Re-Branding (00:40:24)

13. BILD: Moonstory / Zukis Quest (00:44:49)

Chapter image

14. Indie werden (trotz schlechten Omen) (00:50:12)

15. Mit Misserfolgen umgehen (00:57:08)

16. Wie mache ich ein Spiel fertig? (01:02:49)

17. High-Quality Mobile Game in nur 8 Monaten (01:15:04)

18. BILD: Card Crawl, Card Thief, Maze Machine (01:16:56)

Chapter image

19. BILD: Card Thief Pfad (01:22:32)

Chapter image

20. Patchwork und Clockwork Design (01:29:04)

21. Audiovisuelles Feedback in Prototypen (01:35:10)

22. BILD: Miracle Merchant (01:36:19)

Chapter image

23. Arnolds Blog (01:43:06)

24. Portierung der Spiele ins Analoge (01:45:05)

25. BILD: Card Crawl (01:56:31)

Chapter image

26. Game Design entschlacken (01:59:09)

27. Schlechtes Game Design (02:03:57)

28. BILD: Colony Prototyp (02:12:23)

Chapter image

29. Software (02:15:19)

30. Tipps für Anfänger*Innen (02:24:32)

31. Verabschiedung (02:30:28)

79 Episoden

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4. Begrüßung (00:02:41)

5. Arnold stellt sich vor (00:02:59)

6. Indie als Nebenjob mit Visual Scripting (00:09:46)

7. BILD: Gorillas (00:14:14)

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8. Wie wird man ein/e (gute/r) Game Designer*In? (00:16:57)

9. BILD: Matchagon (00:25:33)

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10. Branding für Indies (00:29:11)

11. Langzeit-Support (00:38:06)

12. Re-Branding (00:40:24)

13. BILD: Moonstory / Zukis Quest (00:44:49)

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14. Indie werden (trotz schlechten Omen) (00:50:12)

15. Mit Misserfolgen umgehen (00:57:08)

16. Wie mache ich ein Spiel fertig? (01:02:49)

17. High-Quality Mobile Game in nur 8 Monaten (01:15:04)

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19. BILD: Card Thief Pfad (01:22:32)

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20. Patchwork und Clockwork Design (01:29:04)

21. Audiovisuelles Feedback in Prototypen (01:35:10)

22. BILD: Miracle Merchant (01:36:19)

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24. Portierung der Spiele ins Analoge (01:45:05)

25. BILD: Card Crawl (01:56:31)

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26. Game Design entschlacken (01:59:09)

27. Schlechtes Game Design (02:03:57)

28. BILD: Colony Prototyp (02:12:23)

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