DORPCast 186 - Kampagnen-Enden ohne Ende

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Von Thomas Michalski, Michael Mingers, Thomas Michalski, and Michael Mingers entdeckt von Player FM und unserer Community - Das Urheberrecht hat der Herausgeber, nicht Player FM, und die Audiodaten werden direkt von ihren Servern gestreamt. Tippe auf Abonnieren um Updates in Player FM zu verfolgen oder füge die URL in andere Podcast Apps ein.
Hallo zusammen! Wenn nicht gerade eine Serie abgesetzt wird oder eine Romanreihe unvollendet bleibt, sind wir es ja gewöhnt, dass Geschichten irgendwann ein Ende finden. Im Rollenspiel aber, wo gemeinsames interaktives Erzählen und oftmals unkontrollierbare Einflüsse aus dem realen Leben zusammentreffen, ist das keine solche Selbstverständlichkeit. Michael und Thomas gehen diesem Thema heute einmal nach – was macht ein gutes Ende aus, wie kann man es erreichen … und was sind mögliche Fallstricke? Themen vor dem Thema gibt es diesmal kaum, aber wie immer hat die Folge natürlich die übliche Medienschau zu bieten und wie stets gibt es weiterführende Infos, Links und Timecodes zur Folge unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:30 Intro 00:01:13 Feedback-Schleife 00:03:12 Motel bald im Druck! 00:03:58 Medienschau: Tribes of Europa 00:09:55 Medienschau: Mythic Quest Season 2 (und Everlight) 00:15:33 Medienschau: Warhammer Age of Sigmar – Sakrosankt 00:18:52 Medienschau: Alex Kidd in Miracle World DX 00:24:06 Zum Thema! 00:25:10 Was macht denn ein Ende gut? 00:26:49 Muss es wirklich ein Endkampf sein? 00:28:19 Ist der Endkampf-Gedanke eher eine Fantasy-Sache? 00:29:39 Finale als Konfrontationen 00:30:22 Plotgetriebene Konflikte vs. charaktergetriebene Konflikte 00:32:58 Für Scorp muss am Ende was in den Ventillator fliegen 00:34:07 Ein Epilog für die Charaktere? 00:36:11 Wann sollte man zum Ende kommen? 00:38:02 Der Vorteil eines vordefinierten Endes 00:39:24 Kampagnen-Enden sind keine Selbstverständlichkeit 00:41:40 Ein Beispiel, wo es nicht funktioniert hat 00:43:37 Charaktere und Geschichten können auserzählt sein 00:45:57 Haben wir mehr Kampagnen mit befriedigendem Ende oder ohne? 00:47:55 Game of Thrones und das Franchise-Killer-Ende 00:50:52 Die Folge-Wirkung guter Rollenspiel-Enden 00:52:09 In Sande verlaufen oder ein schlechtes Ende? 00:53:07 Braucht man ein Ende? 00:55:17 Sermon 3.6 00:56:01 Adieu 00:56:43 Der Nach-Teil

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