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Werft im Podcast Games Insider einen intimen Blick hinter die Kulissen der Gaming-Welt! Die langjährigen Spielejournalisten Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Olaf Bleich und Andreas Altenheimer sprechen über ihren aufregenden Beruf, die pulsierende Gamesbranche, alte und neue Spielemagazine, aktuelle Computer- und Videospiele sowie unsterbliche Retrogames.
 
Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.
 
"Zeitreise-Sofa" ist die lang erwartete Podcast-Revolution! Jo Hesse und Sven Vößing, zwei über Vierzigjäh... zwei junggebliebene Connaisseure (wird so geschrieben, ich hab's gegoogelt) der modernen Popkultur philosophieren über historische und aktuelle Glanzpunkte medialer Erzeugnisse! Ernsthaft, so etwas gab es noch nie, so etwas habt ihr noch nie gehört! Versprochen! Wirklich! (Der Jo und Sven hatten einfach mal wieder Bock auf 'nen Podcast und worüber lässt sich leichter reden als über D ...
 
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Benedikt, Sönke und Andy sprechen über den Hype rund um Spiele-Neuauflagen. Wenn den Spieleherstellern nichts mehr einfällt, dann veröffentlichen sie alte Hits und Klassiker eben einfach neu – in Form von Remakes, Remasters und Reboots. Das könnte man zumindest meinen, wenn man sich viele Games-Veröffentlichungen der letzten Jahre ansieht. Dabei wa…
 
Ist es wirklich eines der besten Spiele ever? ACHTUNG REKLAME: Das Motiv dieser Folge gibt es in unserem kürzlich gelaunchten Shop namens Retro Shirty auch als Poster, in purer Form ohne Logo und Schriftzug. Schaut mal rein, es gibt dort viele schöne nerdige Sachen für Retronauten! Nichts weniger als "eine geballte Ladung Spielwitz" konstatierte se…
 
So geht's bei Games Insider weiter! In dieser Zwischenfolge informiert euch Benedikt über den aktuellen Stand der Dinge bei Games Insider: Wie läuft es aktuell bei uns, wie sieht's in Sachen Hörerzahlen aus, was haben wir für die Zukunft geplant und was gibt es Neues für Patreon-Unterstützer*innen? Die wichtigsten Info vorab: Das Games-Insider-Team…
 
Der Urvater der U-Boot-Sims. Wir reisen zurück in die Mitte der 80er, wo in der kleinen Stadt Hunt Valley in Maryland eine junge Games-Firma auf das Können eines vielseitigen Spieleprogrammierers vertraut, um Fuß im Markt der 8-Bit-Spiele-Welt zu fassen – das Unternehmen heißt Microprose, der Programmierer Sid Meier. Nach einigen Erfolgen mit milit…
 
Fabian gegen Chris gegen Gunnar Die Unterstützer haben mal wieder Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten im Retrogames-Quiz gegeneinander an. Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen? Superbrain Christian Schmidt, der sich beim Schlafen von einer Roboterstimme Wikipedia-Seiten ins Unterbewusstsein sprechen lässt? Oder WWM-Abräumer Fabian Käu…
 
... und wie es weiter geht Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland. Chris und Gunnar geben Auskunft zum Projekt Stay Forever, mit einem kleinen Resümee des aktuellen Jahres. Wir sprechen über die Arbeit hinter der "Woche des Jubels", die kürzlich lief, das neue HQ, Live-Pläne Post-Corona, neue Angebote bei Steady, die Rolle von Fa…
 
Benedikt, Sönke und Olaf feiern das erste runde Jubiläum von Games Insider und philosophieren mit Dom Schott über die Perspektiven des Spielejournalismus. TROMMELWIRBEL! TUSCH! FANFAREN! Games Insider feiert das erste große Jubiläum – Folge 10 ist da! Um dieses freudige Ereignis gebührend zu zelebrieren, haben Benedikt, Sönke und Olaf den famosen D…
 
Huch, was rutscht denn der Wagen so weg? Es war 1994, als Sega für die Arcade das Rennspiel Sega Rally Championship auf den Markt brachte – und damit einen wesentlichen Grundstein für die Geburt eines Sub-Genre legte, das der Rally-Spiele – die sich fortan nicht mehr nur durch Äußerlichkeiten, sondern vor allem durch das Fahrverhalten der Boliden a…
 
Ein Gespräch mit Rob Anderson Die Folge zu Moonstone basierte stark auf einem Interview mit dem Entwickler Rob Anderson, Auszüge davon haben wir als Einspieler verwendet. Um das Gespräch als Quelle auch für andere Spiele-Archäologen und natürlich auch für interessierte Hörer zugänglich zu machen, veröffentlichen wir es hier auch noch komplett, mit …
 
Eine Reise in Gunnars Amiga-Vergangenheit. Es gibt Spiele, die man im Regal in die zweite Reihe stellt: Spiele, die im Schatten größerer Brüder stehen, die unvollkommen sind oder zu speziell, um ein breites Publikum zu finden, und die auch bei Stay Forever nur geringe Chancen haben, von Gunnar und Christian mit einer eigenen Episode geadelt zu werd…
 
Benedikt und Olaf plauschen mit GameStar-Redakteurin Elena Schulz. In dieser Folge ist Redakteurin Elena Schulz vom Spielemagazin und Webportal GameStar bei Games Insider zu Gast. Benedikt und Olaf sprechen mit ihr über ihren abwechslungsreichen Arbeitsalltag, die Herausforderungen des modernen Spielejournalismus und ihre Erfahrungen als Frau in ei…
 
Ein Gespräch über Wurst, Geschenke und Namen TGIF: Freitag, das ist der Tag, an dem wir neuen Content für die Unterstützer auf Patreon/Steady posten. Heute ist eine neue Folge des. Formats ohne Namen dran, unser regelmäßiger einziger Podcast ohne Spielebezug. Weil gerade die WOCHE DES JUBELS löuft, machen wir die Folge auch im normalen Feed für all…
 
Ein kurzes Gespräch mit dem Projektleiter So, wir reichen noch eben des Interview mit Richard Leinfellner nach, aus dem die Zitate stammen, die im Dark-Omen-Podcast verwendet wurden. Knackige 23 Minuten, kann man mal eben so zwischendurch weghören. Leinfellner ist Österreicher, lebt aber seit er 13 ist in Großbritannien und fühlte sich nicht mehr s…
 
Warhammer-Grundkurs mit Maurice Weber und Gunnar Lott Weil wir zum ersten Mal ein Spiel im Warhammer-Universum besprechen, wir aber schon ein paar Mal en passant den Themenkomplex Warhammer gestreift haben (in Kürze: Tabletop-Spiel mit ausgefeiltem Worldbuilding, Erfinder des grünen Orks), dachten wir, es ist vielleicht Zeit für einen Grundkurs. Gu…
 
Gunnar spricht über sein Lieblingsspiel; Chris ist auch dabei In den Jahren 1995 und 1998 erschienen bei Mindscape und Electronic Arts zwei Spiele einer kurzen, relativ erfolglosen Serie von Echtzeit-Taktik-Spielen im Warhammer-Universum: Das sperrige "Der Schatten der Gehörnten Ratte" und der deutlich windschnittigere Nachfolger Dark Omen. Es sind…
 
Der Podcast erreicht die 100. reguläre Folge und wir rufen die Woche des Jubels aus! Ein Meilenstein ist geschafft: 2011 ist unser Podcast gestartet, mittlerweile haben wir es auf 100 reguläre Folgen gebracht, dazu kommen Interviews, Zwischenfolgen, ein paar Videos und ein ziemlich umfangreiches Schaffen auf den Plattformen Patreon und Steady (Über…
 
Benedikt und Sönke plaudern mit retroplace.com-Mitgründer Christian Corre über die wunderbare Welt des Retrogaming. Im ersten Open Mic in einer Trio-Besetzung sprechen wir über Retrogaming in all seinen Facetten. Benedikt und Sönke haben ein Mann zu Gast, der für Retrospiele lebt und dem man seine Begeisterung für alte Spiele und Nostalgie jederzei…
 
Wir sprechen mit dem langjährigen Chefredakteur Anatol Locker über die Bravo Screenfun. Mit der Bravo Screenfun etablierte der Bauer Verlag ab 1997 einen Spiele-Ableger seiner erfolgreichen Jugendzeitschrift Bravo. Vor allem in den Anfangsjahren feierte die Redaktion um Power-Play-Mitgründer, Konzeptionist und Chefredakteur Anatol Locker beachtlich…
 
Ihr fragt – Benedikt, Sönke und Olaf antworten! In dieser Zwischenfolge von Games Insider beantworten wir ausgewählte Fragen unserer großartigen Patreon-Unterstützer. In den Fragen geht es weniger um den Podcast selbst, stattdessen erfahren unsere Hörer*innen zahlreiche Details über uns und unsere Karrieren und bekommen allerlei intime Anekdoten ge…
 
Fabian und Gunnar sprechen über die Geburt einer Kultfigur 1997 erschien ein schräger Titel von einer Firma, die noch nie vorher ein Spiel herausgebracht hatte: Abe's Oddysee, Teil 1 von dem, was danach die Oddworld-Serie werden sollte. Das Team um Lorne Lanning, der bis dahin hauptsächlich für Filme und Vergnügungsparks-Fahrgeschäfte Designs und G…
 
Benedikt, Sönke und Olaf nehmen ein warmes Spiele-Bad voller 90er-Jahre-Nostalgie! Die 1990er-Jahre waren für Fans von Computer- und Videospielen eine goldene Epoche: Das Jahrzehnt von Love Parade, MTV, Tamagotchi und Discman hat zahlreiche Games-Klassiker, langlebige Franchises und aufregende Hardware-Innovationen hervorgebracht, von denen die Spi…
 
Die Rennserie, die fast einen Fehlstart hingelegt hätte Im Jahr 1994 brachte Electronic Arts mit Road&Track presents: The Need for Speed ein neues Rennspiel für eine brandheiße Hardware heraus – die 3DO, die erste der Multimedia-Konsolen. Und hätte damit fast einen Fehlstart hingelegt, denn das 3DO konnte sich nicht durchsetzen. EA ließ aber nicht …
 
Benedikt spielt zum allerersten Mal das Rollenspiel Lands of Lore von 1993! Lohnt es sich auch heute noch? Wir schreiben das Jahr 1993. Die in Las Vegas beheimateten Westwood Studios veröffentlichen ihr neues PC-exklusives Rollenspiel: Lands of Lore: The Throne of Chaos. Hatten die Kalifornier 1991 mit Eye of the Beholder und dessen Nachfolger bere…
 
Benedikt und Sönke besprechen die Juni-Spiele – von Command & Conquer Remastered Collection über Desperados 3 bis The Last of Us Part II. Wir hätten uns zum Start unseres neuen Bonusformats Release Talk kaum einen besseren Monat als den Juni 2020 aussuchen können. Denn in den kommenden Tagen und Wochen erscheinen einige echte Highlights – allen vor…
 
Tim Schafers Heavy-Metal-Liebeserklärung ruft bei unseren Patrons Mo und Mike gemischte Gefühle hervor. Die Patreon-Unterstützer Mo und Mike von Technikquatsch sprechen über Tim Schafers berühmt-berüchtigtes Brütal Legend. Sie erklären, warum sie das Heavy-Metal-Action-Adventure lieben, beim Spielen manchmal aber auch gerne in ihre Tastatur gebisse…
 
Wie Nintendo ein (Sub-)Genre erfand Als Super Mario Kart 1992 (Japan, USA) beziehungsweise 1993 (Europa) erschien, war Super Mario noch in erster Linie als Hauptdarsteller aus Jump & Runs bekannt. Zwar war er auf Game Boy und NES bereits vereinzelt in Titeln wie „Tennis“ und „Golf“ sowie dem Denkspiel „Dr. Mario“aufgetreten, die Zeit seiner großen …
 
"Geil, den ganzen Tag nur Videospiele zocken!" Um Spielejournalisten ranken sich viele Mythen: Sie spielen den ganzen Tag nur die neuesten Games, werden von den Herstellern in der First Class um die Welt geflogen, treffen ständig bekannte Entwickler und kassieren dafür auch noch richtig viel Kohle! Der ultimative Traumberuf also? Benedikt, Sönke un…
 
Podcast anhören: https://archive.org/download/pu-p-e-16-super-mario-world/PuP_E16_SuperMarioWorld.mp3 Aha, cool, eine Feder! Jetzt kann ich wieder mit dem Cape fliegen. Ich brauche noch mehr One-Up-Pilze! Wie geht’s aus dem Geisterhaus raus? Geil, Iggy besiegt. Oh, Nein! Yoshi verloren! Spinnen die jetzt, bei Pixel und Plastik? Zu viel Klebstoff ge…
 
Kommt ein Mann in eine Bar... Da wagt im Jahr 1987 eine renommierte Spiele-Firma namens Sierra On-Line ein kleines Experiment mit der parodistischen Neuauflage eines schlüpfriges Text-Adventures – und zack, es entsteht eine lang laufende Serie, die in den folgenden Jahren zur zweitwichtigsten Marke für das Unternehmen avanciert. Chris und Gunnar sp…
 
Benedikt spricht über den Videospielkonsum seiner Kinder während der Coronakrise und interviewt seine Tochter. Millionen Kinder machen in Deutschland unfreiwillig "Corona-Ferien". Jetzt sitzen sie daheim und wollen beschäftigt werden! Logisch, dass da Videospiele wie Brawl Stars, FIFA oder Stardew Valley hoch im Kurs stehen. In der dritten Folge vo…
 
Ein Frühwerk von Hideo Kojima – mit Cyberpunk! Snatcher, ein Frühwerk von Hideo Kojima, erschien bereits 1988 für obskure PC-Plattformen in Japan. Bis auch westliche Spieler mit einer englischen Version Zugang erhielten, dauerte es allerdings noch sechs Jahre – erst gab es ein Remake für die PC-Engine, dann einen Port samt Übersetzung für das Sega …
 
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