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Ist New Work die Lösung? Ja. Wofür? Dieser Podcast legt eine Art New-Work-Folie über die Herausforderungen und Realitäten unserer Arbeitswelt. Dabei geht es um die Menschen. Welche Bedürfnisse gibt es, welche Fähigkeiten braucht es? Wie kann eine Arbeitswelt aussehen, in der Menschen psychisch und physisch gesünder sind, in der Menschen kreativer sind, ihre Potentiale entdecken und weiterentwickeln können und eine Arbeitswelt, in der es nicht nur um die nächste Sprosse auf der Karriereleiter ...
 
Woyzeck ist ein Dramenfragment des deutschen Dramatikers und Dichters Georg Büchner. Büchner begann vermutlich zwischen Juni und September 1836 mit der Niederschrift. Bei seinem frühen Tod im Jahr 1837 blieb das Werk als Fragment zurück. Das Manuskript ist in mehreren Entwurfsstufen überliefert. Im Druck erschien Woyzeck erstmals 1879 in der stark überarbeiteten und vom Herausgeber veränderten Fassung von Karl Emil Franzos. “Woyzeck” wurde am 8. November 1913 im Residenztheater München urauf ...
 
Inhalte: Diese Vorlesung mit erweitertem Lektüreprogramm setzt es sich zur Aufgabe, Gewalt als ein genuin philosophisches Problem zu fokussieren. Ihr Ziel besteht darin, zentrale philosophische und insbesondere ethische Fragestellungen, die im Rahmen der Gewaltforschung auftreten, in deren Rahmen jedoch unaufgelöst verbleiben, systematisch ans Licht zu bringen und einer kritischen Reflexion zu unterziehen.Im Zentrum der VO stehen zwei Fragen: Erstens die Frage danach, wie Gewalt, die die Öko ...
 
DIE Veranstaltungsreihe "4G" beschäftigt sich mit den vier Gesundheiten und deren Einfluss auf unser Leben. Vorgestellt durch jeweils vier Vorträge, werden die Themen physische Gesundheit, mentale Gesundheit, finanzielle Gesundheit und berufliche Gesundheit allgemein verständlich entschlüsselt. Jeder dieser Vorträge bildet einen Podcast, welche wöchentlich veröffentlicht werden.
 
In diesem Podcast wirst du hören, wie man abgesichert und profitabel investiert und zwar mit wissenschaftlichen Methoden. Es ist eine Zusammenfassung der Erkenntnisse aus 70 Jahren Kapitalmarktforschung. Durch die konkreten Handlungsanweisungen wirst Du in die Lage versetzt bessere finanzielle Entscheidungen zu treffen, Empfehlungen Deiner Bank kritisch zu hinterfragen und selbst Geldanlagen zu tätigen, kostenminimiert und wissenschaftlich fundiert. ETFs bzw. Indexfonds spielen natürlich auc ...
 
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Wir starten erholt und optimistisch ins Jahr, denn popkulturell ist so viel angekündigt, man weiß mal wieder nicht, was man alles gucken soll während man zockt und Podcasts hört. Gemeinsam verschaffen wir Euch einen groben Überblick über die größeren Releases des Jahres 2022. Gezeichnet hat das Cover der schnellste digitale Zeichenstift im Westen u…
 
Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil P…
 
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.f…
 
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argon…
 
BEEP! Hier ist sie wieder, die Show der fantastischen Weltlisten! Mit einer gürnthschen Auswahl an Toptiteln, die 2001 Gaming-Geschichte schrieben und den obligatorischen, berühmt berüchtigten TOP-100-JAHRESCHARTS-2001 verabschieden wir 2021 Gezeichnet hat unser Cover der futuristische Johannes. Das Trinkspiel von Episode 165 ist das gleiche wie zu…
 
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (P…
 
Ihr fahrt zu Eurer Familie zum Weihnachtsfest? Ihr fahrt nach dem Weihnachtsfest nach Hause? Ihr wollt Euch auf etwas konzentrieren, was mittlerweile 20 Jahre her ist, da dieses Jahr insgesamt auch gerne weit her sein könnte? Wir bieten Euch die passende - unweihnachtliche - Unterhaltung. (Wer Weihnachtsstimmung will hatte ja bereits Ausgabe 163). …
 
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber…
 
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/Dev…
 
Who you gonna call? Ihr seht richtig, das ist unsere mittlerweile dritte Ausgabe zu Ghostbusters – denn die Geisterjäger sind so tief in der DNA von Radio Nukular verankert, dass wir weder anders wollen noch können. Außerdem steht das gesamte Franchise mit Afterlife/Legacy vor einer Weggabelung: Wie sieht die Zukunft für die Ghostbusters aus? Grund…
 
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Muhahahahappy Halloween! Was ist mehr Halloween als die First Family des Makaberen? Wir widmen uns heute der Addams Family mit dem Fokus auf den beiden 90er Spielfilmen. Da das an Halloween natürlich nicht alles sein kann, empfehlen wir unsere zeitlose Halloween-Episode 112 (hat da jemand den Horrornotruf gewählt?!) falls Euch am Abend noch ein paa…
 
Tim Pritlove Twitter Website Amazon Wishlist Liberapay SEPA-Überweisung via Online-Banking-Software Paypal Das Spendenkonto hat sich geändert: Inhaber: Tim PritloveIBAN: DE85120400000028046100BIC: COBADEFF Links: Spenden für die Metaebene CRE Raumzeit Forschergeist Freak Show Logbuch:Netzpolitik UKWVon Metaebene Personal Media - Tim Pritlove
 
Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir. Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt. Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick? Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall? Dazu hört ihr in…
 
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Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische! Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven. An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten, doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch. Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Bla…
 
Wir eröffnen den Halloween-Monat in aller Ruhe und Beschaulichkeit mit einem weiteren... Themendreiklang. Chris stellt uns den Comic "Steve Lichman" (unter dem Link direkt online lesen!) von Dave Rapoza vor, Dominik hat sich mit "Muppets Haunted Mansion" auf Disney+ die Zeit vertrieben und Max berichtet von der aktuell extrem erfolgreichen Netflix-…
 
Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), An…
 
Im Fahrwasser der "Triells" der letzten Wochen haben wir unsere liebste Rubrik ohne guten Namen erneut aufleben lassen: Der 3er hält dieses Mal zwei Serien und ein Entwicklerstudio für Euch bereit. Viel Vergnügen! Gezeichnet hat unser Cover der stets wunderbare Oleg. Das Trinkspiel von Episode 159 ist das gleiche wie zuvor: Achtet in der dunklen Ja…
 
Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer. Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft. Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu. Doch in euch bleibt eine große L…
 
Weit, weit draußen erschallt ein Ruf und die Frage „Hört Dominik noch zu?“. Wir widmen uns der bald um einen Teil reicheren Gaming-Reihe „Far Cry“ und erwähnen dabei den Film mit dem gleichen Titel überhaupt nicht. Richtig so. +++ Werbung: HELLO FRESH Wir arbeiten auch in dieser Folge wieder mit unserem Partner Hello Fresh zusammen. Mit dem Code NU…
 
Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch a…
 
Abschied nehmen fällt schwer, gerade wenn man jahrelang an etwas bastelt hat und man das Gefühl bekommt, dass immer noch ein bisschen fehlt, bis es wirklich perfekt ist. Das beschreibt die Situation in Studios um den Release herum sehr gut. Doch wie findet man den Punkt des Absprungs? Wer legt diesen wann fest? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian…
 
0:00:00 - 0:00:53 - Intro 0:00:53 - 0:42:01 - Vorgespräch mit Dominik 0:42:01 - 0:56:47 - Vorgespräch ohne Dominik 0:56:47 - 0:58:23 - Promo von Hello Fresh 0:58:23 - 1:13:34 - Talk ohne Dominik 1:13:34 - 2:14:20 - Shang-Chi ohne Spoiler 2:14:20 - 2:19:36 - Shang Chi ohne Spoiler II 2:19:36 - 2;38;13 . Interview: Dom vs. Florian 2:38:13 - 3:16:47 -…
 
Nach dem nuklearen (!) Winter, der im Zuge von "Masters of the Universe: Revelation" nur ganz kurz über die Popkultur hereinbrach (und genau so schnell wieder weg war), ist es an der Zeit, dass wir mal über ein paar grundlegende Dinge reden: Fankultur, Kritik und vieles mehr. Dabei müssen wir uns natürlich auch selbst an die Nase fassen. #Werbung: …
 
Als Branche für Quereinsteiger*Innen zeichnet sich die Gamesindustrie seit jeher aus. Doch bedeutet das zwangsläufig, dass Bock auf den Job alleine reicht? Wie sehen unsere Bewerbungsprozesse aus? Welche Tipps können wir Bewerber*Innen mit auf den Weg geben? Aus dem Nähkästchen plaudern diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13)…
 
250 Millionen Euro gibt's vom Staat für deutsche Entwickler! Das klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ist das nur ein starkes Signal, oder hilft das der Branche nachhaltig? Welche bürokratische Hürden stehen uns im Weg? Lohnt sich der Aufwand überhaupt? Dazu tauschen sich in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagne…
 
Hereinspaziert, liebe Hörer:Innen. Die erste Fahrt im Rio-Rauku-Land steht bevor und vier mutige Abenteurer begeben sich auf eine Reise. Lasst euch von unserem Halb-Skript-halb-Impro-Hörspiel verzaubern und in den Bann ziehen. Kurz zum Hintergrund: Radio Nukular wird diesen Monat 7 Jahre alt - ein Grund zum Feiern. Also haben wir uns Freund:Innen d…
 
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