Dominik Ehrenberg öffentlich
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Was ist eigentlich Introversion und Extraversion? Warum tun wir es introvertierten Menschen manchmal so schwer und was sollten wir in unserer Arbeit mit Teams darüber wissen, was die beiden Persönlichkeitsmerkmale ausmacht? Darüber sprechen wir mit Till Weinert, Agile Coach bei Porsche Digital. Introvertiert sein – das wird gerne gleichgesetzt mit …
 
Wir sprechen mit Falk W. Müller über agile Verträge. Dabei gehen wir auf die typischen Herausforderungen ein, wie wir die Mitwirkung vom Kunden vertraglich gestalten können und was wir ansonsten beim Vertragsrahmen beachten können. In agilen Projekten entwickeln wir das, was der Markt tatsächlich braucht und zwar in der Geschwindigkeit, wie er es b…
 
Wir sprechen mit Holger Koschek und Markus Trbojevic über nachhaltige Teamentwicklung, einem Thema, zu dem sie in ihrem aktuellen Buch „Jedes Team ist anders“ ein Modell vorstellen, das die beiden entwickelt haben. Teams sind stärker als Gruppen von Individuen. Um eine solche Gruppe zu einem starken Team zu formen, braucht es eine entsprechende Tea…
 
Sebastian und Ina haben sich Tobias Maasland eingeladen, Agile Coach bei der inovex GmbH, um mit ihm über Improvisationstheater zu sprechen. Was können wir „Agilisten“ von der Kunstform des Improvisierens lernen? Improvisationstheater ist super spannend. Es ist die Kunst, die Situation zu nehmen wie sie ist, die Entwicklung der Situation anzunehmen…
 
Wir fahren fort mit unserer Serie „Scrum Events revisited“ und sprechen heute über das Sprint Review: Was hat sich seither im Scrum Guide getan? Was haben wir in den Jahren dazugelernt und wie würden wir heute ein Sprint Review durchführen? In einer unserer ersten Folgen, in Folge 10, sprachen wir bereits über das Sprint Review. Seither hat sich ni…
 
Das Agile Manifest besagt, dass „funktionierende Software über umfassender Dokumentation“ stehe. Wir besprechen, was es damit auf sich hat und warum das nicht heißt, dass Dokumentation einfach wegfällt. Wenn es darum geht, Dokumentation im Agilen Kontext zu verstehen, ist damit keinesfalls gemeint, Dokumentation einfach über Bord zu werfen. Vielmeh…
 
Liberating Structures sind 33 Mikrostrukturen die dabei helfen alle einzubeziehen und sich zu beteiligen. Die Idee ist, dass bessere Ergebnisse erzielt werden, wenn Menschen in Teams gut zusammen arbeiten, alle bei der Suche nach der besten Idee beteiligt werden und zu Wort kommen. Es geht darum, dass die Menschen sich selbst organisieren und zusam…
 
Beim Sprint Planning hat sich in den Jahren seit unseren ersten Folgen zum Thema einiges getan: Wir haben neue Ideen, der Scrum Guide neue Formulierungen. Zeit, das Sprint Planning nochmal unter die Lupe zu nehmen und zu besprechen: Wie sieht ein Sprint Planning im Jahr 2021 aus? Bereits in Folge 54 und Folge 55 haben wir über die beiden Teile des …
 
Wie unterschiedlich man ein Action-Adventure rezipieren kann, hört ihr heute, wenn Leonie, Sebastian und Toni darüber diskutieren, wie gut eigentlich The Legend of Zelda: Skyward Sword war. Oder eben nicht. Timecodes und Themen 00:10 Einführung und Hilfestellung 12:46 Steuerung: Alt und Neu 29:29 Die Handlung 36:18 Aufbau und Gameplay 1:00:54 Verbe…
 
Oft haben wir im Podcast schon gesagt, das Product Backlog sei keine Ideenablage und aus Transparenzgründen kein Ort für „Man könnte ja mal“ oder „Vielleicht, wenn wir mal Zeit und Lust haben“. Aber wohin dann mit den Ideen? Wir sprechen deshalb darüber, wie und wo Ideen eigentlich verwaltet werden können und warum es gar besser ist, Ideen frühzeit…
 
Ein Farm-Sim, in welchem es alle Tiere miteinander treiben und Gene mehr so Glückspiel sind und eine atemberaubende Fantasy-Welt, in der wir unsere Zeit auf der Autobahn verbringen: Sebastian und Toni erkunden neue Spiele und haben dabei eher gemischte Gefühle. Timecodes und Themen 00:00 Intro und Begrüßung 00:35 Kitaria Fables 23:56 Scarlet Nexus …
 
In der aktuellen Folge unseres Podcasts sprechen Leonie und Toni über das neuste Ratchet und Clank und warum man Wolfenstein spielen sollte. Und weil sie es einfach nicht lassen können, diskutieren sie mal wieder über die Unterschiede von Playstation 5 zur XBOX Series. Timecodes und Themen 00:00 Intro und Begrüßung 02:24 Ratchet & Clank: Rift Apart…
 
Welcher Background für Scrum Master „der Richtige“ ist, wird immer wieder diskutiert. Konstantin Diener von cosee hat sich vor Jahren entschieden nur noch Psychologen als Scrum Master einzustellen und hat damit gute Erfahrung gemacht. Er und seine „Scrum Masterin Nr. 1“ Carolin Huck berichten in dieser Episode wie es zu der Entscheidung kam, wie di…
 
Nach der E3 sind wir nun zurück und reden über Minute of Islands und ob es hält, was es verspricht! Zudem geht es um ältere Spiele, die wir endlich mal angezockt haben und landen schließlich bei unserem Lieblingsthema: Dem Game Pass und Leonies Wohnungseinrichtung! Timecodes und Themen 00:00 Intro, Begrüßung und Fußball-EM 05:39 Minute of Islands 3…
 
Ausgelöst durch einen Tweet von @BenMahr mit Verweis auf das Framework „Flight“ haben wir uns gefragt: Wenn es so viele schlechte Implementierungen von Scrum gibt, das Framework offenbar dazu einlädt, es falsch zu verwenden, ist dann vielleicht auch das Framework schuld? Dieser Fragestellung gehen wir auf den Grund, beleuchten die unterschiedlichen…
 
Nun kommt die letzte Folge unseres E3 Specials raus und wir hatten mega Spaß mit der Produktion! Wir hoffen, euch hat es auch gefallen und seid in zwei Wochen wieder dabei, wenn Quaddamage regulär weiter läuft. Hättet ihr Lust auf ein Gamescom Special im gleichen Stil? Sagt uns gerne bescheid in den Kommentaren. Timecodes und Themen 00:00 Intro und…
 
Spannend geht die E3 weiter und wir berichten über die Highlights von XBox, Bethesda und Square Enix! Habt ihr Spiele vermisst oder hättet ihr gerne mehr gehört? Schreibt uns doch in den Kommentaren. Time Codes und Themen: 00:00 Intro und Überblick 07:16 Starfield 13:35 Stalker 2 19:51 Psychonauts 2 25:03 Somerville 31:25 A Plague Tale: Requiem 36:…
 
Wir sind zurück und diesmal reden wir nicht nur über ein Event, sondern insgesamt über sieben Shows! Wenn ihr also wissen wollt, was die Highlights der E3 sind oder welche Shows sich für euch lohnen, dann hört doch mal rein. Time Codes und Themen: 00:00 Intro und Kochmedia-hate 08:04 IGN Expo 27:28 Guerilla Collective 2 38:59 Tribeca Games Spotligh…
 
Habt ihr Bock auf die E3? Wir auf jeden Fall und halten euch über die aktuellen Livestreams am laufen! Heute berichten wir vom Summer Game Fest über das neueste Borderlands-Spin-Off, the Elden Ring und Ryan Gosling – der eigentlich Ryan Reynolds heißt! Time Codes und Themen: 00:00 Intro 01:08 Tiny Tina’s Wonderland 05: 58 Metal Slug Tactics 07:56 K…
 
Unterschiedliche Eindrücke zu Returnal; alte und neue Mass-Effect-Fans treffen aufeinander und warum Biomutant eigentlich ein ganz tolles Spiel ist. Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:01:50 Returnal 00:35:19 Mass Effect: Legendary Edition 00:50:29 SPOILER zu Mass Effect 2 00:52:46 SPOILER ENDE 01:00:37 Biomutant 01:37:30 Abmoderation Lizenzen A…
 
Sebastian und Ina sprechen mit Tim Klein vom Product Owner Podcast „Die Produktwerker“ über das Product Ownership Evolution Model (POEM) und das Product Ownership Context Canvas (POCC). Zuerst klären die drei, was sie jeweils unter dem Begriff Product Ownership verstehen. Danach geht es genauer um das POEM, welches dabei hilft, die aktuell gelebte …
 
Zwei essentielle Elemente in Scrum sind das Daily Scrum und die Sprint Retrospektive. Doch was, wenn diese beiden Events dem Team eher schaden, weil fehlendes Vertrauen zu dysfunktionalem Verhalten führt? Im Blog von J. B. Rainsberger stießen wir auf einen Artikel mit der Überschrift“ Your Daily Scrum is killing your Team!“. Der Autor beschreibt, w…
 
Resident Evil VIII ist zwar bereits erschienen, aber das ist ja kein Grund, um nicht trotzdem mal über die Demos dazu zu reden. Außerdem mit im Gepäck: Gamification Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:01:22 Resident Evil VIII (Demos) 00:33:48 Gamification 00:56:18 Leonie und Toni schweifen ab 01:44:27 Abmoderation Lizenzen Additional sound effec…
 
Sebastian hat sich mit mobilem Cloudgaming beschäftigt und außerdem denken wir laut über japanische Spiele sowie Soulslikes nach (Gerüchten zufolge haben beide ihre Ursprünge in Japan) Themen und Timecodes 00:00:00 Intro 00:01:56 Mobiles Cloudgaming 00:27:38 JRPGs und japanische Spiele 00:46:19 Soulslikes 01:14:04 Abmoderation Lizenzen Additional s…
 
Mit dem Product Goal, oder Deutsch auch „Produktziel“, als eines der neuen Scrum Commitments, hat im großen 2020er Update des Scrum Guide eine besonders spannende und wichtige Änderung Einzug gehalten. Wir gehen auf die Fragen von Hörer Sven zum Product Goal ein und besprechen, ob Product Goal und Produktvision eigentlich synonym sind, was mit Ding…
 
Wir haben direkt zwei zweite Teile gespielt, genauer gesagt Bravely Default 2 und Little Nightmares 2. Außerdem haben wir die Outriders Demo ausprobiert und reden zu guter Letzt über Maquette Timecodes und Themen 0:00:00 Intro 0:08:48 Bravely Default 2 0:28:44 Little Nightmares 2 0:43:34 Outriders Demo 1:07:15 Maquette Lizenzen Additional sound ef…
 
100 (in Worten: einhundert) Folgen!!1! Wer hätte gedacht, dass wir mal hier landen würden? Wir im September 2016 jedenfalls nicht, und doch sind wir hier. Partey! Im Vorfeld der Folge wollten wir von euch wissen, was ihr mit dem Podcast verbindet, ob es interessante persönliche Geschichten gibt, die aufgrund dessen entstanden sind und haben euch au…
 
Wir blicken zurück: Was haben wir “zwischen den Jahren” gemacht und wir blicken nach vorne: Worauf freuen wir uns 2021? Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:03:26 Cyberpunk 2077 00:22:33 Silversterabend mit Skribbl.io 00:31:59 Nintendo E-Sales und Cattales 00:36:20 Immortals Fenyx Rising 00:47:13 Demon’s Souls und Souls-Likes 01:06:20 Unsere Favo…
 
Das heiß erwartete Großereignis, auf das ihr alle gewartet habt: Die Quad Damage Awards 2020! In 14 Kategorien ermitteln wir heute die Spiele, Spielmomente und Gamingkosmos-Personen des Jahres und lassen die einzig wirklich objektive Jury dieses Planeten entscheiden: Geoffrey, unseren Zufallsgen… unsere Neuronales-Netzwerk-Cyberdine-AI. Lizenzen Ad…
 
Wer kennt sie nicht: Stellenausschreibungen, in denen 5 Jahre Kenntnis einer 3 Jahre alten Technologie gefragt werden. Oder Scrum Master Stellen, in denen irgendwas von „Management-Reports“. Ausgehend vom Wunsch unserers Hörers Sascha schauen wir uns heute Stellenausschreibungen an und überlegen uns, warum manche Formulierungen gut und manche nicht…
 
Wir survivaln uns durch Bugsnax, assassinieren uns durch England und fassen die Geschehnisse rund um den frontal21 Beitrag “Wie Rechte die Gaming-Szene unterwandern” zusammen. Timecodes und Themen 00:00:00 Intro 00:02:02 Bugsnax 00:20:38 Assassin’s Creed Valhalla 00:45:26 frontal21 Beitrag “Wie Rechte die Gaming-Szene unterwandern” (Kritik) 01:16:2…
 
Mit dem 2020er Update erfährt der Scrum Guide die wohl umfassendste Überarbeitung seit seiner Einführung im Jahr 2010. Mit dem Ziel den Scrum Guide deutlich zu entschlacken und besser verständlich zu machen, hat sich der Umfang von fast 20 Seiten auf nur noch 13 reduziert. Nicht nur Formulierungen wurden angepasst, sondern auch inhaltlich gibt es n…
 
Call of Duty kehrt mit Black Ops Cold War in die Ära des kalten Krieges zurück und Ubisoft nach London. Außerdem mit im Gepäck: GTA Online und die DMCA-Problematik bei Twitch. Momente aus dem Podcast: Antonia: Ich könnte jetzt etwas total Steoretypisch-Vorurteilsbehaftetes sagen… und Leonie ist nicht da, um mich aufzuhalten! Timecodes und Themen 00…
 
Bereits vor einer Weile stellte uns Hörer Markus die folgenden zwei Fragen mit der Bitte um Beantwortung in einer Folge: Wie geht man damit um wenn das Entwicklungsteam fast ausschließlich aus externen Mitarbeiter*innen besteht? Und wie, wenn das Entwicklungsteam hauptsächlich aus internen Mitarbeiter*innen besteht, die aber bloß z.B. zu 60% für da…
 
Ubisoft hat über Google Stadia eine Demo von Immortals Fenyx Rising zur Verfügung gestellt. Wir nehmen das zum Anlass, um nicht nur über die Demo zu sprechen, sondern auch, um einen größeren Bogen zum Thema Spiele-Streaming zu spannen: Ist das die Zukunft? Wird es das Spieldesign beeinflussen und wenn ja wie? Außerdem im Programm: Little Hope und G…
 
Möchtet ihr besser verstehen, wie Spieleproduktion wirklich funktioniert? Was da alles schieflaufen kann? Dann haben wir da was für euch: In diesem neuen Crossover-Podcast mit The Pod / Auf ein Bier spricht Dominik mit Producer-Gott und Entwicklungs-Master Ralf Adam über die Feinheiten der (agilen) Software-Entwicklung. In dieser ersten Ausgabe spr…
 
In der heutigen Folge dreht sich alles um… Torin’s Passage?!? Ja ok nein, nicht wirklich, aber irgendwie mogelt sich der Sierra-Klassiker diesmal alle paar Minuten wieder in den Podcast. Warum das so ist und was das alles mit ClipArts zu tun hat, hört ihr in Folge #3 von unserem Crossover-Podcast zusammen mit dem GAIN Magazin Triggerwarnung: Im zwe…
 
Spätestens seit Google’s Projekt „Aristotle“ ist der Begriff der Psychologischen Sicherheit so richtig en vogue. Der Begriff wurde vor allem durch die Harvard-Professorin Amy Edmonson geprägt und beschreibt, vereinfacht ausgedrückt, dass sich alle Mitglieder eines Teams in ihrem Umfeld so sicher fühlen, dass sie keine Angst davor haben, Dinge anzus…
 
In unserer ersten regulären Folge geht es um DontNods neuesten Walking Sim »Tell Me Why«, um Ubisoft (nächstes) neuestes Action-Adventure »Immortals Fenyx Rising«, um Nintendos neueste Spielesammlung »Super Mario 3D All-Stars« sowie Mimimis neuestes Taktik-Spiel »Desperados 3«. Auf Twitter könnt ihr uns unter @QuadDamage_Cast folgen Momente aus dem…
 
Der Release Sprint gilt gemeinhin als Anti-Pattern. Wir graben in unserer Vergangenheit nach eigenen Erfahrungen mit Release Sprints und versuchen zu erörtern, ob wir sie gut oder schlecht fanden und ob wir sie heute nochmal – aller Anti-Pattern zum Trotz – nicht dennoch erneut einsetzen würden Picks [Dominik] Video Game Industry Rocked by Outpouri…
 
Die NextGen der Podcasts ist da, der Reboot der Herzen, das Remake, auf das alle gewartet haben: Der Zockwork Orange Podcast heißt ab sofort “Quad Damage” – und ist nun eine Kooperation zwischen Zockwork Orange und dem GAIN Magazin. Unser Format ist simpel: 4 Menschen, 4 Themen. Und weil manche Themen so interessant sind, dass man länger über sie q…
 
Sage und schreibe 4 Jahre ist es nun her, dass wir mit „Flying Dutchman Scrum“ am 2. September 2016 die erste Folge von „Mein Scrum ist kaputt“ veröffentlicht haben. 4 Jahre und 93 Folgen später feiern wir dieses Ereignis und lassen das letzte Podcast- sowie private Jahr Revue passieren. Und da wir in den bisherigen Geburtstagsfolgen Ankündigungen …
 
„Das hast du wirklich gut gemacht!“ – so oder so ähnlich fallen Sätze im Arbeitsalltag, wenn es darum geht, dass wir unseren Kolleg*innen Anerkennung ausdrücken möchten – und dann aber vielleicht eher ins Tätscheln verfallen. Lob vs. Anerkennung ist das, worüber wir heute sprechen möchten. Wir möchten herausfinden, ob es Unterschiede gibt wenn ja: …
 
Auch in dieser Folge widmen wir uns einem Hörervorschlag. Themole wollte wissen, welche Vorgangstypen es denn eigentlich gibt und welche sinnvoll sind. Dabei müssen wir zuallererst mit einiger Verwirrung aufräumen, die es – wohl auch gerade dank JIRA – rund um die Begriffe Epics, User Stories, Tasks, Subtasks und anderer solcher „Vorgangstypen“ gib…
 
Leonie und Sebastian haben beide The Last of Us Part II gespielt und besprechen ausführlich ihre Eindrücke, Gedanken und ihre Meinung – erst in einem kurzen spoilerfreien Teil und dann in einem ausführlichen Spoilerteil (ab Minute 33) Der Beitrag Cast #47: The Last of Us Part II erschien zuerst auf Zockwork Orange.…
 
Heute widmen wir uns einem Thema von Zuhörer Alexander, der in unserem Slack vorgeschlagen hat, doch mal über „Verbranntes Scrum“ zu reden: Ein Team hat bereits einmal versucht, Scrum einzuführen und das ist dermaßen in die Hose gegangen, dass das Thema durch ist – verbrannte Erde, verbranntes Scrum. Wie schafft man es nun mit dem Team einen zweite…
 
Wir befinden uns inzwischen offiziell im Sommer – das hält uns aber natürlich trotzdem nicht davon ab, Spiele zu spielen. Genauer gesagt geht es diesmal um drei davon: Leonie hat im zweiten Anlauf Horizon: Zero Dawn zu Ende gespielt, Dominik hat Liberated durchgespielt und Sebastian hat die Definitive Edition von Xenoblade Chronicles für bisher 45 …
 
Im finalen Teil unserer PO Toolbox Reihe widmen wir uns einer Vielzahl von Werkzeugen, die zum Priorisieren verwendet werden können. Die meisten sind vor allem für das Product Backlog gedacht, es sind aber auch einige Werkzeuge dabei, die für andere Kontexte optimal sind. Links Relative Weight Backlog: https://www.dropbox.com/s/oe6wh4ljwszdu07/Rela…
 
Sony hat mit ihrem PS5: The Future of Gaming Livestream im Rahmen des #SummerGameFest das Design der PlayStation 5 gezeigt und außerdem ca. eine Stunde lang neue Spiele gezeigt – teilweise Exclusives, teilweise Multiplattform-Spiele. Dominik und Sebastian haben sich den Stream live angeschaut und kommentieren ihn in einer experimentellen Folge in P…
 
Nachdem wir uns in den vorherigen beiden Folgen über Tools zum Produktstart sowie zum Schaffen eines gemeinamen Verständnisses beschäftigt haben, geht es im dritten Teil unserer Product Owner Toolbox darum User Stories und Anforderungen zu schneiden. Wir steigen mit einer Diskussion über die Frage, was die richtige Größe überhaupt ist ein und schau…
 
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