Carsten Tomalla öffentlich
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Metroid Fusion erschien 2002 auf dem Game Boy Advance released außerdem auf: Wii U entwickelt von Nintendo R&D1 publiziert von Nintendo Metroid Fusion, auch als Metroid 4 bekannt, knüpft direkt an den mittlerweile zum Klassiker gewordenen Vorgänger Super Metroid auf dem SNES an. Obwohl es merklich im Schatten des zeitgleich erscheinenden Metroid Pr…
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Ein Jahr ist vergangen, das wir uns sicherlich nicht in dieser Form gewünscht haben. Dennoch wollen wir noch einmal auf das vergangene Jahr 2020 zurückschauen, denn es gab ja doch so einige schöne Dinge, dir wir erlebt und gespielt haben. Nicht zuletzt sind zwei neue Konsolen auf den Markt gekommen, die uns die kommenden Jahre sehr beschäftigen wer…
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Im November war es endlich soweit – mit PlayStation 5 und Xbox Series X/S wurde die nächste Konsolengeneration eingeläutet. In dieser Episode lassen Robert und Carsten noch einmal den Werdegang der Konsolen Revue passieren über die Ankündigung, den Reveal, verschiedene digitaler Events bis hin zum Release. Wir sprechen über die Erfahrungen, die wir…
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Nachdem wir im vergangenen Monat bereits die PS4-Legacy Revue passiert haben, geht es nun weiter mit Microsofts Xbox One. Eine Konsole, die einen denkbar schwierigen Start hatte, aber irgendwie dann doch ihren Platz gefunden hat. Ihr Softwarekatalog wird nahezu vollständig auf der kommenden Generation spielbar sein, so dass auch Xbox-Neueinsteiger …
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Mit großen Schritten kommt eine neue Konsolengeneration auf uns zu – und sowohl Sony als auch Microsoft servieren uns häppchenweise immer mal wieder neue Informationen. Zuletzt war Sony an der Reihe und hat ersatzweise zur ausgefallenen E3 ein Streamingevent mit der PS5 veranstaltet. Wir kennen nun allerhand neue Spiele als auch das Design der Kons…
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Super Metroid erschien 1994 auf dem Super Nintendo released außerdem auf: Wii, Wii U, New Nintendo 3DS, Switch, SNES Classic Mini entwickelt von Nintendo R&D1 publiziert von Nintendo Mit Super Metroid hat Nintendo 1994 einen Ausnahmetitel und zweifelsohne einen zeitlosen, ein ganzes Genre begründeten Titel erschaffen. Ja, man muss derart viel Lob f…
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Resident Evil 3 erschien 1999 (PlayStation), 2020 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC) released außerdem auf: Windows PC, Dreamcast, Gamecube entwickelt und publiziert von Capcom Capcom hat seine Liebe zum Resident Evil Franchise wiederentdeckt und released nur ein Jahr nach dem großartigen Remake des zweiten Teils (Link zum Gametalk) direkt auch …
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Es sind schwierige Zeiten, in denen wir uns aktuell befinden – Wir müssen sozialen Abstand halten, Einbußen hinnehmen oder, wie beispielsweise das Krankenhauspersonal, unglaubliches Pensum leisten, um mit einer Situation, einer Pandemie, klarzukommen, die niemand unserer oder unserer Elterngeneration bislang erlebt hat. Das beschäftigt natürlich au…
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Es ist so weit – im zweiten Teil unseres großen Jahres- und Dekadenrückblicks küren wir unsere Spiele des Jahrzehnts. Teilnehmer: Timo Carsten Robert (function() { var s = document.createElement('script'), t = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'https://api.flattr.com/js/0.6/load.js?mode=…
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2019 neigt sich dem Ende, und damit endet (zumindest nach Meinung vieler Leute) auch ein weiteres Jahrzehnt. Auch wir nutzen daher die Gelegenheit, einmal zurückzublicken auf eine interessante Dekade, welche dominiert wurde von Sony, Microsoft und Nintendo auf der Konsolen- und Handheldseite. Welche Themen haben diese ablaufenden Dekade bestimmt, w…
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CONTROL erschien 2019 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC) entwickelt von Remedy Entertainment publiziert von 505 Games Alle Jubeljahre erscheint ein neues Spiel von Remedy – und 2019 war wieder so ein Jahr. Spiele von Remedy sind immer etwas speziell, üben immer eine gewisse Faszination auf uns aus – und genauso ist es dieses Mal wieder. In CONTR…
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Resident Evil 2 erschien 1998 (PlayStation), 2019 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC) released außerdem auf: Nintendo 64, Windows PC, Dreamcast, Gamecube, Game.com entwickelt und publiziert von Capcom Nachdem Capcom mit Resident Evil 7 wieder zurück zum Survival Horror Genre gefunden hat, besinnt man sich weiter zurück zu den Wurzeln der Serie. R…
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Nach einem Jahr Pause haben wir uns endlich mal wieder nach Köln zur diesjährigen Gamescom begeben. Während Timo auf der Suche war nach einem Spiel, welches seine Leidenschaft für Spiele wieder aufleben lassen könnte, ist Robert zusätzlich eifrig für dailydpad unterwegs. Wir sind uns auf jeden Fall einig: Die Gamescom hat in diesem Jahr wieder herv…
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Einhundert! Dies ist, alle Episoden incl. Gametalks zusammengerechnet, PlayTogether Episode 100. Wir haben lange überlegt, wie wir diese Episode gestalten wollen und sind auf die Idee gekommen, mal zu überlegen, wie wir in der Vergangenheit gespielt haben, wie wir heute spielen und wie wir in Zukunft spielen werden. Welche Spieletrends haben wir ni…
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Es ist zwar schon Februar – aber das bedeutet nicht, dass es schon zu spät ist für einen gebührenden Rückblick auf das vergangene Jahr 2018! In gebührender Tradition blicken wir zurück auf ein Jahr, welches sich in keinster Weise verstecken muss vor seinen Jahresvorgängern. Hochkarätige Titel wie Red Dead Redemption 2, Spider-Man, Super Smash Broth…
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Halt! Lange ist auf diesem Podcastkanal nichts passiert, aber so wollen wir das Podcastjahr 2018 definitiv nicht ausklingen lassen. Daher gibt es nun noch einmal Nachschub in Form einer Tea Time – und wir quatschen gemütlich über kalten Kaffee, kranke Katzen, Umzüge, PlayStation Classic, Virtual Reality – und wie es mit PlayTogether weitergehen wir…
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Metroid: Samus Returns erschien 2017 auf dem Nintendo 3DS entwickelt von Mercury Steam publiziert von Nintendo Mit Metroid: Samus Returns(*) führen wir unsere Podcast-Reise in das Metroid-Universum fort, welche im letzten Jahr mit Metroid: Zero Mission begann. Samus Returns kam dafür im Herbst 2017 wie gerufen, ist es doch ein waschechtes Remake de…
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Mit einem Monat Abstand blicken wir zurück auf die diesjährige E3 – was ist hängengeblieben, was hat uns begeistert, was enttäuscht? Und irgendwie war in diesem Jahr alles eine Spur unspektakulärer als in den Jahren zuvor. Wir brechen für diese Episode unser starres Messeformat auf und liefern euch unsere Top 5 der Messe gleich zu Beginn, bevor wir…
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Im Mai eines jeden Jahres werden wir traditionell alle bereits etwas hibbelig – die E3 ist nicht mehr weit weg, und damit werden bald auch die Weichen gestellt werden, was die kommenden 12 Spielemonate betrifft. Wir nutzen die Gelegenheit in dieser Folge, und sprechen über unser Wünsche und Befürchtungen bezüglich der kommenden Spielemesse. Timo wa…
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Rise of the Tomb Raider* erschien 2015 auf Xbox 360 und Xbox One, 2016 auf PlayStation 4 und PC entwickelt von Crystal Dynamics publiziert von Square Enix Nach dem Reboot der Tomb-Raider-Serie im 2013, dem wir bereits einen Gametalk gewidmet haben, geht die Reise von Lara nun weiter in Rise of the Tomb Raider. Die Serie hat mittlerweile einiges an …
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Nintendos Switch läuft von einem Rekordergebnis zum nächsten – und wirft die Frage auf, was mit dem zweiten Standbein, der Mobilplatform 3DS passieren wird, die nun auch schon 7 Jahre auf dem Buckel hat. Sowohl 3DS als auch die Vorgängerplatform DS zeichnen sich durch ein enorm breites und abwechslungsreiches Spieleportfolio aus, das viele Nischen …
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What Remains of Edith Finch* erschien 2017 auf Xbox One, PlayStation 4 und PC entwickelt von Giant Sparrow publiziert von Annapurna Interactive Nur mit einem Stift, einem Notizbuch und einem geheimnisvollen Schlüssel bewaffnet machen wir uns als Edith Finch auf, die seit 7 Jahre verlassene Familienresidenz der Finches zu besuchen und die Geheimniss…
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Keine Firma hat das vergangene Jahr dermaßen geprägt wie es Nintendo getan hat – zu unserer aller Überraschung und Zufriedenstellung. Neben dem Launch der Switch und einem Softwarelineup, das bei vielen von uns easy die Jahrescharts anführen lässt, gab es die Fortführung der Retrokonsolen in Form des Super Nintendos, und die Rückkehr von Samus in e…
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Zum Jahresabschluss treffen wir uns noch einmal zu einer Tasse Tee (bzw. Kaffee) und sinnieren über die vergangene Lootbox-Krise – und mal wieder über Sinn- und Unsinn dieser Geschäftsmodelle in unser aller liebstes Hobby. Und dann war ja da noch diese Challenge, die die Pixelfrauen aufgestellt haben anlässlich ihres 1. Podcastgeburtstages – an die…
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Nachdem wir uns in Folge 48 bereits mit den unserer Meinung nach fünf markantesten Bosskämpfen befasst haben, folgt nun das Gegenstück – die 5 miesesten, nervigsten, unnötigsten, oder unfairsten Bossgegner. Jeder von uns hat da seine eigenen Maßstäbe gesetzt, als wir uns überlegt haben, was wir für diese Episode picken wollten. Herausgekommen sind …
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Kurzanleitung