Der kleine aber feine Podcast von Gamer für Gamer
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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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2D Animationen mit Spine
43:20
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43:20In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhandeines Skeletts zu animieren. Mittl…
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Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
2:03:50
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2:03:50Heute zu Gast: Dmitry AlexandrovskyHeute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunterschmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren.Aktuell haben wir ein tota…
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Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
6:30:12
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6:30:12Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer.Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es isteine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubtenBonner Republik, sowie der DDR verblassen l…
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Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel.In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen,was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden.-- Unsere Gäste: --- Johanna Daher…
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Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design.Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen.Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es,die Design…
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Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können.Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind.-- Links ---- Lesenswertes zum Thema Multiplayer --- Tuto…
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2080 - Ein Adventure entsteht
2:01:00
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2:01:00Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst.Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unsere…
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Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen?Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen …
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?Angefangen bei einem Memory-Computergegner, über Gedanken zu Rennspiel-KIsbis hin zu den drei gängigsten Formen für NPC-Umsetzungen, sprechen wirdarüber, welche Ansätze es gibt.Der Begriff KI wird in jüngerer Zeit auch fürMachine Learning, also dasErlernen von Verhalten durch Trai…
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Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-MaschinenWann sollte ich mir Gedanken darüber machen, ob ich Controllerunterstützen möchte, oder mein Spiel auf mobile Plattformen portiere?Wie kann man den Wii-Controller am PC benutzen und was macht die Sensor-Bar?Wir sprechen darüber, welche verschiedenen Arten von Gamepads es gibt,we…
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Was sind Töne? Wie kommen sie in unser Ohr und was müssen wir tun, damit Spiele gut klingen?In dieser Folge sprechen wir über die Unterschiede von analogen und digitalenAudiosignalen, Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Gamesund die Aufnahme von Sounds und Sprache.Außerdem geht es um Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitun…
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Was macht Platformer Games aus?Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?Wir sprechen über die Grundlagen von Jump and Runs, das Laufen, das Springenund auch das optionale Schießen. Wir sammeln Ideen, welche Gameplay-Elementeeinen Platformer interessant machen. Außerdem schneiden wir das Thema LevelEditoren an u…
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Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel?Welche Rechtsformen gibt es?Was gilt es dabei zu beachten?Kolja hat schon eininges an Gründungserfahrung gesammelt und plaudert einbisschen über die Gründungen, an denen er beteiligt war, was es dabei fürStolpersteine gab und was man daraus lernen kann.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren?Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?DasEntity Component System Pattern verspricht Flexibilität in der Entwicklungund Geschwindigkeit in der Ausführung. In dieser Folge sprechen wir darüber,worum es dabei geht und was man beachten sollte.…
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Engine-Talk: JNGL
2:00:44
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2:00:44Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine?Was macht JNGL besonders?Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"),einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einerVielzahl von Plattformen.-- Links --- JNGLhttps://…
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Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte?Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten?Warum ist Git besser als seine Vorgänger?Wir sprechen heute über Git, ein verteiltes Versionskontrollsystem.Mit Git kann man eine Historie der eigenen Arbeit anlegen und sowohl alteVersionen wiederherstellen, als auch gemeinsam an de…
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Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln?Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen?Was macht einen guten Level Editor aus?Wir sprechen über Tools, die wir benutzen, Tools, die wir angepasst haben undTools, die wir selbst entwickelt haben.Es geht um Level Editoren, Scripts für den Asset-Import und 2D Animation.Am Schluss g…
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Wie veröffentlicht man ein Spiel?Wir sprechen darüber, in welchen Stores wir schon Spiele veröffentlicht haben,worauf man dabei achten muss und welche Medien man dafür braucht (Screenshots,Trailer, Press Kit...).-- Behandelte Plattformen: --- Steam- (Epic)- Itch.io- Game Jolt- Google Play Store (Android)- Apple App Store (iOS)- Nintendo Switch- Mic…
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Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft?Wie oft passiert das?Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt?Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft?Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode-- Links --- Artikel "Fix your TimeStep" (https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/)- Zusammenfassende Informationen zur Game Loo…
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Wir sprechen darüber, was man auf einem Game Jam macht, warum es Spaß macht und welche Voraussetzungen man mitbringen sollte.- Warum hat ein Jam nichts mit Marmelade zu tun?- Wieviel Schlaf braucht man wirklich?- Was sind gute Spielideen für einen Game Jam?- Was sollte man einpacken?- Wer kann mitmachen?Am Beispiel des Global Game Jams besprechen w…
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In der ersten Episode stellen wir uns vor und sprechen über das, was euch in diesem Podcast erwartet. Außerdem reden wir über die Spiele, die wir schon gemacht haben und was es für uns bedeutet, Hobby-Spieleentwickler zu sein.Als Bonus gibt es einen Nerd-Witz am Ende.-- Besprochene Spiele --- Ragetracks (http://glowracer.sourceforge.net/)- Somyeol2…
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In unserer neusten Episode sprechen wir über das Thema "Taktik-Shooter". Welche Titel wir in diesem Genre gespielt haben und wie wir den Begriff überhaupt interpretieren. Viel Spaß beim Hören! Folge 5- Taktik ShooterVon ZockerStube Crew
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Am 10.-12. Juni fand wieder einmal die E 3 Spielemesse in Los Angeles statt und damit auch massig Neuankündigungen und Spieletrailer. Wir schauen einmal auf die angekündigten Titel und auf welche Titel man in der Zukunft gespannt sein darf. Eure ZockerStube Crew! Folge 4 E3 2014 ReviewVon ZockerStube Crew
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Besser spät als nie... ja aufgrund einiger privater Aufgaben ist es mir leider nicht eher gelungen den bereits fertigen Podcast bereit zu stellen. Jetzt ist er aber da....der zweite Teil des Strategiecasts mit Adrian, Matze und Christoph. Viel Spaß dabei! Folge 3 Strategiespiel Teil 2Von ZockerStube Crew
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Willkommen liebe Hörer... wir dürfen euch unsere zweite Folge und gleichzeitig unseren ersten Teil des Strategiespiele Talks präsentieren. Adrian, Matze und Christoph haben sich mal wieder zusammengefunden und ein wenig über den Einstieg in das Genre der Strategiespiele gequatscht. Viel Spaß und stay tuned for Part 2!! ;) Folge 2 -Strategiespiele T…
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