Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
2:03:50
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2:03:50
Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
6:30:12
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Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Das Abenteuer selbst könnt ihr zum Nachspielen auf unserer Website herunterladen.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel.In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden.…
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Heute sprechen wir über die Kunst, Spiele zu entwerfen, die Spaß machenVon Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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2080 - Ein Adventure entsteht
2:01:00
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Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-MaschinenVon Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was sind eigentlich Töne? Wie nehmen wir sie auf und wie kommen sie ins Spiel?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel? Welche Rechtsformen gibt es? Was gilt es dabei zu beachten?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren?Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Engine-Talk: JNGL
2:00:44
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Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine?Was macht JNGL besonders?Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte?Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten?Warum ist Git besser als seine Vorgänger?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln?Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen?Was macht einen guten Level Editor aus?Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wie bekomme ich mein Game auf die Nintendo Switch?Was brauche ich für den Play Store?Sollte ich mein Spiel auf Steam vertreiben?Heute geht es darum, wie und wo man sein Spiel vertreiben kann.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft?Wie oft passiert das?Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt?Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft?Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser EpisodeVon Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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Wir sprechen darüber, was man auf einem Game Jam macht, warum es Spaß macht und welche Voraussetzungen man mitbringen sollte.Den Ablauf eines Game Jams besprechen wir am Beispiel des Global Game Jams (GGJ).Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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In der ersten Episode stellen wir uns vor und sprechen über das, was euch in diesem Podcast erwartet. Außerdem reden wir über die Spiele, die wir schon gemacht haben und was es für uns bedeutet, Hobby-Spieleentwickler zu sein.Als Bonus gibt es einen Nerd-Witz am Ende.Von Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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