Analysis, Algebra und Stochastik sind die behandelten Themen. Es geht los mit Kurvendiskussion, linearen Gleichungssystemen und Bruchgleichungen. In Kürze mehr.
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Die Vorlesung behandelt einleitend grundsätzliche Prinzipien der linearen Algebra. Weiterhin werden unter anderem theoretisch Methoden der 3D-Modellierung sowie Datenstrukturen zur Beschreibung von Szenen erläutert. Die Übung behandelt begleitend die Programmierung in C bzw C++. Themen von der Programmierung mit OpenGL über Mesherstellung und Beleuchtung bis hin zu Pfadanimation und Picking werden praktisch behandelt.
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Integralgrenze bei bekannter Fläche bestimmenVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Zuerst Schnittstellenbestimmung, dann Ausrechnen des bestimmten IntegralsVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Zuerst Schnittstellenbestimmung, dann Ausrechnen des bestimmten IntegralsVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Das bedeuten die einzelnen Zeichen beim Integral und so wird es berechnet.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Einfache Grundfunktionen werden in die Stammfunktion umgewandeltVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Spannende Videos, Tests und andere Materialien bei der LernzufluchtVon Michael Neumann Lernzuflucht
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31. Würfelhäufigkeit bis zur Zahl 6
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Mit dem Logarithmus die Pfadlänge berechnen.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Berechnung des Erwartungswerts und einer WahrscheinlichkeitsverteilungVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Wahrscheinlichkeit, dass alle funktionierenVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Schnittgebilde zweier EbenenVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Berechnung des Abstandes Punkt Gerade durch Ermittlung eines LotfußpunktsVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Abstandsberechnung Punkt EbeneVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Mit Hilfe von Vektoren gleichschenkliges Dreieck beweisen.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Schnell eine Parameterform aus der Koordinatenform erhalten!Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Schnell eine Koordinatenform aus der Parameterform erhalten!Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Bestimmung der Spurpunkte aus der Ebene und umgekehrtVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Normalen- und Richtungsvektor werden benötigt zur Schnittwinkelbestimmung.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Schnittmenge zwischen Ebene und GeradeVon Michael Neumann Lernzuflucht
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19. Extremwertaufgabe geometrisch
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Dreiecksfläche wird bei konstantem Umfang maximiert.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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18. Extremwertaufgabe kaufmännisch
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Gewinnmaximum wird berechnet unter Berücksichtigung von Kosten und ErlösVon Michael Neumann Lernzuflucht
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17. Rechenbeispiele Potenzen
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Komplexe Beispiele zu PotenzenVon Michael Neumann Lernzuflucht
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Regeln für die Potenzrechnung einfach veranschaulichtVon Michael Neumann Lernzuflucht
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15. Kurvendiskussion Teil 2
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Eine ganzrationale Funktion 6. Grades wird hier vollständig beleuchtet.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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14. Kurvendiskussion Teil 1
35:30
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Eine ganzrationale Funktion 6. Grades wird hier vollständig beleuchtet.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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13. Substitution zur Nullstellenberechnung
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Substitution geeigneter Größen hilft Nullstellen zu ermitteln.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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12. Nullstellen durch Ausklammern
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Ausklammern hilft oft bei der Bestimmung von Nullstellen.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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11. 3D-Koordinatensystem
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Punkte, Ebenen und Geraden werden ausführlich veranschaulicht.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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10. Die Polynomdivision
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Funktionen höheren Grades 0 setzen und deren Nullstellen berechnen!Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Quadratische Funktionen 0 setzen und deren Nullstellen berechnen!Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Hier geht es um die Ermittlung einer Ableitungsfunktion für verschachtelte Funktionen.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Hier geht es um die Ermittlung einer Ableitungsfunktion für Quotienten.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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Hier geht es um die Ermittlung einer Ableitungsfunktion für Produkte.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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3. Randverhalten und Unendlichkeitsbegriff
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Der eigentümliche Begriff des Unendlichen und seine Auswirkungen auf ganzrationale Funktionen.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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2. Symmetrie von ganzrationalen Funktionen
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Die y-Achsensymmetrie und die Ursprungs-Punktsymmetrie werden hier behandelt.Von Michael Neumann Lernzuflucht
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3D Ein- und Ausgabegeräte
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Von Prof. Dr. Andreas Butz
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Oberflächen & Materialbeschreibungen
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3D Kamera, culling, Z-Buffer, Rasterisierung
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3D Modelle und ihre Beschreibung
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Einführung, Wiederholung Lineare Algebra
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