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#208 Was ist eigentlich Genshin Impact?
Archivierte Serien ("Inaktiver Feed" status)
When? This feed was archived on December 13, 2021 05:39 (). Last successful fetch was on November 11, 2021 07:18 ()
Why? Inaktiver Feed status. Unsere Server waren nicht in der Lage einen gültigen Podcast-Feed für einen längeren Zeitraum zu erhalten.
What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.
Manage episode 274148384 series 2297584
Verführerisch klingt zunächst die Prämisse: Ein elaboriertes Open-World-RPG, überdeutlich inspiriert von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und das auch noch komplett kostenfrei. Im Hintergrund lauert allerdings eine Lootbox-ähnliche Gacha-Mechanik. Wir diskutieren unsere Ersteindrücke zu Genshin Impact.
Außerdem geht es um Tomb Raider, imperative Ziele, und die Augenmaschine in Dead Space 2.
- Spielewoche
- 00:03:45 Tomb Raider
- 00:08:58 God of War
- 00:12:13 Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
- Presseschau
- 00:16:36 Rezensionsankündigung: Gaming Sexism (Amanda C. Cote)
- 00:17:55 A Typology of Imperative Game Goals (Michael S. Debus, José P. Zagal and Rogelio E. Cardona-Rivera)
- 00:31:02 Sony Is Changing The Confirm And Cancel Buttons In Japan And Folks Aren't Happy (Brian Ashcraft)
- 00:38:37 Dead Space 2 director on designing the eye-poke scene: ‘I could barely watch it’ (Maddy Myers)
- Thema der Woche
- 00:47:01 Genshin Impact
167 Episoden
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- 00:17:55 A Typology of Imperative Game Goals (Michael S. Debus, José P. Zagal and Rogelio E. Cardona-Rivera)
- 00:31:02 Sony Is Changing The Confirm And Cancel Buttons In Japan And Folks Aren't Happy (Brian Ashcraft)
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