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Game Based

ComputerSpielSchule Stuttgart

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Game Based befasst sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”-Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung. Dieser Podcast wird gefördert von der LFK - Die Medienanstalt für Baden-W ...
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Gut mit Medien leben. Es ist möglich! Ob in medienpädagogischen Projekten, im Austausch mit Jugendlichen, im Privatleben oder im Netz: Überall entdecken wir (neue) mediale Phänomene! Und quatschen darüber bei Medially. Mit unserem Podcast wollen wir zum Nachdenken anregen, Unterschiede zwischen den Generationen aufzeigen und Vorurteile abbauen. Wir sprechen zum Beispiel über Handysucht (gibt es das wirklich?), Informationskompetenz oder die häufig völlig unterschiedlichen Medienvorlieben von ...
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digimetsch-Talk

Christian Schambach, Constantin Metzger

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Wir bringen Medien und Bildung zusammen! In unserem Podcast "digimetsch-Talk" sprechen wir über aktuelle und spannende Themen, Events und Entwicklungen aus den Bereichen Medienbildung, Medienpädagogik, digitale Bildung, E-Learning, Lernen mit Videospielen und all das, was uns sonst noch bewegt.
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LMUeMotions Collection 2

Ludwig-Maximilians-Universität München

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Im "Medienlabor Video" haben Studierende der Kunstpädagogik zusammen mit ihren Dozenten kreative Ideen entwickelt, wie sich das heutige Leben an der LMU und die Universitätsgeschichte in medial neuer Form darstellen lassen. Aus Ihren Eindrücken entsteht kein TV-Programm, keine narrative Filmästhetik. Vielmehr kreieren sie aus innovativen Visuals und experimentellen VJ-Remixen ein neues Format. Seit 2005 bespielt LMUeMotions die Flatscreens in der Münchner unilounge. In LMU’s "Medienlabor Vid ...
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Study Talx

FHD SPM20 VZ

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Discord: https://discord.gg/kTYCqudvAN Wir haben von 2020 bis 2023 an der FH Dresden Sozialpädagogik und -management studiert. Wir wiederholen hier gemeinsam Inhalte aus den Vorlesungen und Seminaren, bauen diese Inhalte aus, diskutieren und haben Spaß. [Wdh] - Wiederholung [JvT] - Jenseits vom Tellerrand
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Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
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Wir sind mitten in einem digitalen Wandel und das ist manchmal ganz schön anstrengend, besonders im Familienalltag gibt’s öfters Trara mit Medien. Die Medienpädagog:innen Rosa und Wolfgang diskutieren deshalb alles rund um analoge und digitale Medien, das sie beruflich und mit ihren eigenen Kindern beschäftigt. Am liebsten präsentieren die Moderator:innen Positives aus dem Alltag für den Alltag. Dinge die Spaß machen. Manchmal geht es um Probleme und ums Scheitern, darum neue Wege zu finden. ...
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Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der Medienpädagogik. Welche Rolle Games dabei spielen und wie sie pädagogisch eingesetzt werden können, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Eik-Henning Tappe, Professor für Digitalis…
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Travelling While Black ist ein filmisches VR-Erlebnis, das die Spieler in die lange Geschichte der Bewegungseinschränkung für schwarze Amerikaner eintauchen lässt. Im historischen Ben's Chili Bowl in Washington DC erleben die Spielerinnen eine Reihe intimer Momente mit verschiedenen Gästen, die über ihre persönlichen Erfahrungen mit den Rassenbezie…
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Ein Thema, welches immer präsenter wird. Mit @Wolfgang Walk, unterhalte ich mich über die Einsatzmöglichkeiten von KI in Games. Einzelne Arbeitsprozesse können bereits übernommen werden, das Potential, welches dahinter steckt, ist jedoch noch viel größer. Welche moralischen und ethischen Probleme hierbei aufkommen können und was dies für die Vorber…
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Wir besprechen Wünsche aus dem Moratorium einiger Wissenschaftler*innen Zum Moratorium:https://bildung-wissen.eu/fachbeitraege/wissenschaftler-fordern-moratorium-der-digitalisierung-in-kitas-und-schulen.html Weltspiegel Video:https://www.instagram.com/reel/C2Fb5bnNGrn/?igsh=ajM0MGlwd3g4ZGhk Artikel über Dänemark:https://www.sueddeutsche.de/politik/…
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Das Spiel erzählt die Besatzung der Tschechoslowakei durch die Nazis aus der Perspektive einer betroffenen Familie. Der*die Spieler*in muss herausfinden, wie der eigene Großvater in den Anschlag auf den Gestapo-Offizier Reinhard Heydrich von 1942 verwickelt war. Attentat 1943 wurde in Zusammenarbeit von tschechischen und US-amerikanischen Lehrkräft…
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Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte... Der Beitrag Extreme Höhen – Podcast E087 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
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In dieser Podcastfolge sprechen wir mit Daniel Budiman (Budi), bekannter Moderator von Sendungen wie Game One und Podcaster von Rocket Beans TV, über die spannende Verbindung von kooperativem Gaming und Pädagogik. Wie kooperative Spiele dazu beitragen können, Teamwork, Kommunikation und Problemlösefähigkeit zu fördern und welche verschiedenen Varia…
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Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man denkt: 4 von 10 Spieler:innen töten ihre Sims sogar selbst. Ist das eigentlich normal oder schon psychologisch auffällig? Und was bringt Menschen dazu? Der Beitrag Warum töte ich meine…
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In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was ist ein gutes Narrative Design? Und brauchen Games überhaupt Geschichten? Das und mehr besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Narrative Designerin und Autorin Lena Falkenh…
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25 Jahre JIM! JIM-Studie: https://www.mpfs.de/studien/jim-studie/2023/ AFD Erfolg auf TikTok: https://www.mdr.de/nachrichten/deutschland/politik/afd-erfolg-tiktok-100.html Deine Korrespondentin: https://www.deine-korrespondentin.de/ Kuchen TV vs. Shurjoka: https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/gamergate-2-0-103279/…
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"A Juggler's Tale" ist ein Indie-Spiel, das von dem deutschen Entwicklerstudio Kaleidoscube entwickelt wurde. Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle einer Marionette namens Abby, die aus ihrem Schicksal als Zirkusattraktion ausbrechen will. Das Spiel kombiniert Plattform- und Rätsel-Elemente mit einer fesselnden Geschichte über Freiheit, Selbst…
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Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum Beispiel Game Designerin werden, Game Programmer oder Game Artist. In dieser Episode verrät Michael, wie er sich die Games-Uni der Zukunft vorstellt – und was sich dafür noch ändern…
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Wie akkurat kann man Geschichte in Games darstellen und können SpieleherstellerInnen diese Korrektheit überhaupt leisten? Diese Fragen und einiges mehr besprechen wir mit Aurelia Brandenburg, einer Historikerin und Programmiererin, die sich mit dem Thema bereits näher auseinandergesetzt hat. Folgende Spiele haben wir in der Folge angesprochen: King…
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Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie erfolgreich zu spielen? Und wie wirken Sie sich psychologisch auf uns aus? All das und mehr besprechen wir im zweiten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge. Der Beitrag Firs…
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sozialpädagogische Fallarbeit 3 - Handlungswissen und Handlungsethik Quellen Preis, W. (2015). Grundlagen der Integrativen Fallbearbeitung . Chemnitz: RabenStück Verlag für Kinder und Jugendhilfe. Outro Imagefilm Jobcenter - Die Anstalt vom 24. April 2018 | ZDF …
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Suzerain ist ein politisches Rollenspiel, in dem die Spieler die Rolle des Präsidenten einer fiktiven Nation übernehmen und Entscheidungen treffen müssen, die das Schicksal ihres Landes beeinflussen. Neben der Möglichkeit das Spiel für politische Bildung einzusetzen, finden auch Strategiegame-Fans hier großen Spaß. Hier findet ihr das Unterrichtsko…
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Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen Abenteuern bis zum kompetitiven Multiplayer-Spiel ist alles dabei. Warum das Genre uns so fesselt und welche Rolle die Ego-Perspektive dabei spielt, besprechen wir im ersten Teil un…
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Sozialpädagogische Fallarbeit Teil 2 Quellen Andrä, Markus (2022): MSP42/ MSPB71 Sozialpädagogische Fallarbeit Kompetenzen undMethoden in der Sozialen Arbeit. [PPP] Galuske, M. (2013): Methoden der Sozialen Arbeit. Eine Einführung. Beltz Juventa, Weinheim und Basel Von Spiegel, Hiltrud (2018): Methodisches Handeln in der Sozialen Arbeit. 6. Auflage…
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In dieser Podcastfolge beschäftigen wir uns mit dem Thema Ludonarrative Dissonanz, also das Problem, wenn die Spielmechanik nicht zur beabsichtigten Erzählung passt. Dies ist vor allem bei Spielen für den Bildungsbereich ein häufig auftretender Konflikt. Dazu haben wir uns prominente Verstärkung geholt! Dom Schott ist ein leidenschaftlicher Journal…
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Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das Weihnachtsfest vorstellen, geht es in Games nur selten zu. In dieser Folge besprechen wir Weihnachten im Computerspiel: Von Schneeballschlachten über Vandalismus an Weihnachtsbäumen bi…
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Soziale Beratung und sozialpädagogische Fallarbeit Sozialpädagogische Fallarbeit 1 Kommunikative Verständigung Quellen Andrä, Markus (2022): MSP42/ MSPB71 Sozialpädagogische Fallarbeit. Kommunikative Verständigung. [PPP] Boure, D. (2017). Martin Buber. Was es heißt, ein Mensch zu sein. Biografie. Gütersloh: Gütersloher Verlagshaus. Buber, M. (2019)…
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Friedrich Ebert - Der Weg zur Demokratie ist ein historisches Strategiespiel, das den Spieler in die Zeit der Weimarer Republik im Deutschland des frühen 20. Jahrhunderts versetzt. Das Spiel konzentriert sich auf das Leben und die politische Karriere von Friedrich Ebert, dem ersten demokratisch gewählten Präsidenten Deutschlands. Das Unterrichtskon…
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Wir besprechen eine aktuelle qualitative Studie Zur Studie:https://www.hans-bredow-institut.de/de/publikationen/social-media-content-creators-aus-sicht-ihrer-jungen-follower Unsere Tipps: https://www.instagram.com/kugelzwei/https://www.tiktok.com/@fakecheck_offiziell https://www.instagram.com/robinga_schnoegelroegel/?hl=dehttps://www.tiktok.com/@ol…
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Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden Fall.) Dann stehen die Chancen gut, dass es ein Problem im User Experience Design gibt, kurz: UX-Design. Gemeinsam mit Benjamin Linz (Spielsinn Podcast) besprechen wie Game UX Desi…
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In dieser Folge tauchen wir in die Welt der Gaming Communities ein. Marylin Marx, Lead Community Managerin bei Webedia Deutschland, teilt ihre Erfahrungen und Erkenntnisse über die verschiedenen Aspekte von Gaming Communities. Wir besprechen, warum Menschen sich zu diesen Gemeinschaften hingezogen fühlen, wie sie entstehen und welche Bedeutung sie …
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Medienpädagogik Teil 4 Quellen Grimm, Petra et al. (2018): Ethikmacht klick. Werte-Navi fürs digitale Leben. Arbeitsmaterialien für Schule undJugendarbeit. 3. Auflage. https://www.klicksafe.de/fileadmin/cms/download/Material/P%C3%A4d._Praxis/LH_Zusatzmodul_medienethik_gesamt.pdf https://beruhmte-zitate.de/autoren/judith-butler/ https://beruhmte-zit…
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Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die berühmte Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Games nutzen Feuer als eines der ältesten und mächtigsten Symbole der Menschheit regelmäßig. Wie verschieden Feuer unsere Emotionen beeinflussen und wie es geschickt im Storytelling eingesetzt werden kann, besprechen wir in dieser Folge. Der Beitrag …
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Medienpädagogik Teil 3 Quellen DasBesteHD (2017): [Doku] Generation Like - Teenager in Sozialen Netzwerken (p) [HD]. [Youtube] https://www.youtube.com/watch?v=pLAeaW5OcSI Outro eddy@theloonbase - Thema (2023): Filter Bubble. [Youtube] https://www.youtube.com/watch?v=Ox6wl2oqQeI
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Teil 2 zur Medienpädagogik - Social Media und Jugend Quellen Borchert, Andreas (2020): Digitalisierung in der Sozialen Arbeit. Eine Einführung ins Titelthema. Corax #4/2020 Tillmann, Angela (2020): Handbuch Soziale Arbeit und Digitalisierung. Beltz Juventa Pittius, Katrin (2022): MSPB 7.2 Medienpädagogik für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene…
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In dieser Podcastfolge dreht sich alles um die Programmiersprache Scratch. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, um ihnen das Programmieren auf spielerische Weise beizubringen. Um dir den Einstieg in Scratch zu erleichtern, empfehlen wir dir die offizielle Website von Scratch (https:…
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Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) in dem Spiel verhandelt wird, besprechen wir in dieser Folge. Zu Gast ist Dr. Thomas Spies, der die Darstellung von Trauma im Computerspiel erforscht. Der Beitrag Trauma in Retu…
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Unsere Webseiten & Socials Tipps Unsere Tipps aus der Folge: Nataschas Tipps:1: Use the News https://www.usethenews.de/Auch auf Insta und TikTok 2: Internet-ABChttps://www.internet-abc.de/ TikTok-Kanal f.im.chathttps://www.tiktok.com/@f.im.chat Kims Tipps: So geht Medienhttps://www.br.de/sogehtmedien/index.html Medien Kindersicher https://www.medie…
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Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, Animationen, die slightly off sind – Horror-Games trumpfen mit allerhand Visuellem auf, damit wir uns gruseln. Dazu greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste: Mit der Game Designerin Stella Tegler sprechen wir über das Unheimliche bei Freud, das Uncanny Valley, Body Horror und allerlei Monster…
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In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt der Horrorspiele ein und untersuchen den Einfluss, den sie auf Kinder und Jugendliche haben können. Hierfür sprechen Nino, Dejan und Chris über ihre Erfahrungen in diesem Genre und worauf man dabei achten könnte. Hier sind einige der empfohlenen wissenschaftlichen Artikel: Smith, J., & Johnson, A. (201…
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Medienpädagogik - Social Media und Jugend Teil 1 - Einführung Quellen Pittius, Katrin (2022): MSPB-7.2 Medienpädagogik für Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene. [PPP] Aufenanger, Stefan (2008), Mediensozialisation. In: Sander, Uwe et al. (Hg .), Handbuch Medienpädagogik. Wiesbaden: 87-91 Tulodziecki, Gerhard (2008), Medienerziehung. In: Sander,…
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Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den Psycholog*innen bei Behind the Screens geholt. Was hat es mit der vielzitierten Flow-Kurve auf sich? Welche Rolle spielt Flow für die eigene Produktivität? Kann Flow süchtig machen? Der Beitrag F…
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Teil 3 der Arbeitsfeldvertiefung Quellen Geisler, Alexandra (2022): Traumaverarbeitung + Beziehungsgestaltung in der Traumapädagogik. [PPP] Outro AMCHA Deutschland (2022): Transgenerationales Trauma nach kollektiver Gewalt. https://www.youtube.com/watch?v=VeN7FA2TMDg
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Teil 2 von Arbeitsfeldvertiefung Quellen Geisler, Alexandra (2022): Adressierungsprozesse in der Sozialen Arbeit: Wer wird wie und warum zum/zur Adressat*in der Sozialen Arbeit? [PPP] Outro Vom JobCenter als Kunde bezeichnet, wie ein Bettler behandelt
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Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (bzkj) ist eine deutsche Behörde, die sich mit dem Schutz von Kindern und Jugendlichen vor den Risiken der Mediennutzung befasst. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Eltern, Pädagogen und Fachkräften Informationen und Unterstützung zur Verfügung zu stellen, um Kinder und Jugendliche vor den potenzi…
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Teilmodul "Arbeitsfeldvertiefung" aus dem Modul "Arbeitsfelder und Methoden" Teil 1 Quellen Geisler Alexandra (2022): Mögliche Arbeitsfelder der Sozialen Arbeit. [PPP] Geisler Alexandra (2022): Handlungsfelder der Sozialen Arbeit und ihre Arbeitsfelder. [PPP] Outro Schwieriges Kind (2020): Neoliberal. https://www.youtube.com/watch?v=uEmY9peeylM…
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Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich... Der Beitrag Gaming mit ADHS – Podcast E077 erschien zuerst auf Behind the Screens.Von Behind the Screens
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letzter Teil Netzwerkmanagement und Gemeinwesenarbeit Quellen Früchtel, Frank; Cyprian, Gudrun; Budde, Wolfgang (2013a), Sozialer Raum und Soziale Arbeit. Textbook: Theoretische Grundlagen. Wiesbaden: Springer Früchtel, Frank; Budde, Wolfgang; Cyprian, Gudrun (2013b), Sozialer Raum und Soziale Arbeit. Fieldbook: Methoden und Techniken. Wiesbaden: S…
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Teil 4 von Netzwerkmanagement und Gemeinwesenarbeit Quellen Pittius, Katrin (2022): BM 5.2 Netzwerkmanagement undGemeinwesenarbeit Schreyögg, Astrid (2010): Supervision. Ein integratives Modell. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden Outro CLUBZ (2018): Súper Visión. …
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Beat Saber ist ein Rhythmus-Action-Spiel, welches von Beat Games entwickelt wurde. Dieses einzigartige Spiel hat sich schnell zu einem großen Erfolg entwickelt und bietet Spielern die Möglichkeit, mit Lichtschwertern im Takt der Musik Blöcke zu zerschlagen. Kauf des Spiels Unterrichtskonzept zum Spiel Eingeblendete Musik gehört Beat Games und wurde…
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Teil 3 von Netzwerkmanagement und Gemeinwesenarbeit Quellen Galuske, Michael (2013): Soziale Netzwerkarbeit. In: Galuske, Michael Methoden der Sozialen Arbeit. Weinheim, 330-339 Quilling, Eike/ Nicolini, Hans J./ Graf, Christine/ Starke, Dagmar (2013): Praxiswissen Netzwerkarbeit. Gemeinnützige Netzwerke erfolgreich gestalten. Springer, Wiesbaden O…
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