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33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines
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Roman Neumann — Romans Nachtgeister-Arena — Romans Silkroad Private Server — Romans 3D Game Engine Tutorials — Benedikt Peters Website — Keen Games — Daniel Helbig — Lonely Mountains: Downhill — Anno 1701 für DS — Neon Studios — Ikarion — JoWood — Egosoft — Portal Knights — Commander Keen — Doom — Star Citizen — Computerspiele selbermachen. — POV-Ray — Star Trek Infinite Space — Foundry 42 — imGui — Hand Made Hero — Ui development at keen games — Scaleform Gfx — How BioWare's Anthem Went Wrong — Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem — Insomniac — Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem — Gothic 3 — Dreams — Outro "There for ya" by Birocratic.
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Kapitel
1. Patreon Grüße (00:00:00)
2. Prolog (00:05:00)
3. Intro (00:07:35)
4. Julien stellt sich vor (00:08:25)
5. Sacred 2 vs Sacred 3 (00:14:05)
6. Sacred 3 Geheimnis (00:16:43)
7. Portal Knights (00:20:38)
8. Bild: Portal Knights (00:21:35)
9. Custom Engines (00:23:12)
10. Bild: Computerspiele selbermachen. (00:31:14)
11. Wer benutzt 3rd Party Engines? (00:36:24)
12. Was ist eine Engine? (00:41:10)
13. Warum sind Engines oft Clunky? (00:45:25)
14. Bild: Brainfuck Doc (00:46:19)
15. imGUI / Qt (01:07:17)
16. Bild: imGUI (01:13:00)
17. Eigene, 3rd Party oder keine Tools (01:13:40)
18. Einarbeitung in Custom-Engines (01:29:24)
19. Tools #2 (01:36:46)
20. Hot-Reload (01:39:34)
21. Build / Server (01:47:23)
22. Hot-Reloading #2 (01:50:10)
23. Vertrauen und Lust (01:59:01)
24. Eigene Engine. Warum? Lohnt das? (02:11:45)
25. Communities (02:20:09)
26. Custom Engine vs VFX (02:24:00)
27. Crashing the Engine (02:36:35)
28. Mehr Anekdoten (02:44:51)
29. Datenkonvert local oder global? (02:51:32)
30. Test-Settings in Custom Engines (02:54:13)
31. Ist doch nur 1 Klick (03:06:48)
32. Fazit und Verabschiedung (03:09:57)
33. Outro 'There for ya' by Birocratic (03:15:09)
79 Episoden
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6. Sacred 3 Geheimnis (00:16:43)
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8. Bild: Portal Knights (00:21:35)
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10. Bild: Computerspiele selbermachen. (00:31:14)
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