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60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren

3:20:21
 
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Manage episode 342406540 series 1254294
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Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.
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Ash Fischer (60) - Matthias Haan (60) - Fumio Katto (60) - Simon Uhrmann (53) - Sascha Henrichs (52) - Dimitry Hartl (51) - Andreas Scherren (45) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (39) - Jens Rösing (39) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (37) - Jan Neuber (37) - Andreas Krampitz (36) - Julian Hartinger (34) - Christoph Rhein (30) - Thomas Trocha (27) - Steven Jan (26) - Johannes Spohr (25) - Tobias Kahl (24) - Mathew Varkki (21) - Zeltfresse (21) - Tapio Reinhold (21) - Christian Schaal (Pentaquin) (20) - D (17) - Tim Kalka (16) - twobrowdev (16) - Oliver Schümann (15) - Thomas Ehmann (15) - Mathias Herbster (14) - ewerybody (12) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (10) - Alex Stahl (12) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (8) - Silvan Krebs (5) - remote control productions (26) - Max Domsky (2) - Roman Neumann (56) - W4YN3R (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

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Zeige im Vollbild: Wasser
Blick auf das Wasser im Cleo Spiel mit Texturen die gegeneinander gespiegelt aneinander liegen um kachelbar zu sein.
Zeige im Vollbild: Schatten
Ein Charakter schreitet in eine Tür und der Schatten legt sich Schritt für Schritt über den Charakter.

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Kapitel

1. Einsprecher: Willkommen (00:00:00)

2. Intro (00:02:23)

3. Begrüßung (00:02:30)

4. Christoph stellt sich vor (00:03:14)

5. Kickstarter: Aufwand (00:10:54)

6. Protoypen wegwerfen (00:14:49)

7. Christophs GameDev Erfahrungen (00:19:43)

8. Finanzierung (00:22:04)

9. Kickstarter: Rewards #1 (00:25:58)

10. Vertonung #1 (00:28:23)

11. Kickstarter: Rewards #2 (00:39:12)

12. Social Media #1 (00:49:29)

13. Umsatz (00:54:37)

14. Demo (01:01:38)

15. Kickstarter: Plan B (01:14:58)

16. Angst Kunden zu verlieren (01:16:48)

17. Switch Port (01:19:02)

18. Reaktion des privaten Umfelds (01:26:34)

19. Woher kommen Christophs Fähigkeiten? (01:28:38)

20. Savegames (01:38:47)

21. Einsprecher: Savegames (01:45:02)

22. Einsprecher: Savegames (Ende) (01:48:32)

23. Asset Pakete (01:52:17)

24. FMOD (01:56:52)

25. Warum Unity? (02:05:52)

26. Hemmschwelle: Code? (02:10:27)

27. Voice Acting (02:13:13)

28. Art Produktion (02:35:41)

29. BILD: Wasser (02:40:58)

Chapter image

30. BILD: Schatten (02:47:18)

Chapter image

31. Laufgeschwindigkeit (03:02:11)

32. Testing (03:04:45)

33. Zukunftspläne (03:09:05)

34. Verabschiedung (03:19:23)

86 Episoden

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5. Kickstarter: Aufwand (00:10:54)

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7. Christophs GameDev Erfahrungen (00:19:43)

8. Finanzierung (00:22:04)

9. Kickstarter: Rewards #1 (00:25:58)

10. Vertonung #1 (00:28:23)

11. Kickstarter: Rewards #2 (00:39:12)

12. Social Media #1 (00:49:29)

13. Umsatz (00:54:37)

14. Demo (01:01:38)

15. Kickstarter: Plan B (01:14:58)

16. Angst Kunden zu verlieren (01:16:48)

17. Switch Port (01:19:02)

18. Reaktion des privaten Umfelds (01:26:34)

19. Woher kommen Christophs Fähigkeiten? (01:28:38)

20. Savegames (01:38:47)

21. Einsprecher: Savegames (01:45:02)

22. Einsprecher: Savegames (Ende) (01:48:32)

23. Asset Pakete (01:52:17)

24. FMOD (01:56:52)

25. Warum Unity? (02:05:52)

26. Hemmschwelle: Code? (02:10:27)

27. Voice Acting (02:13:13)

28. Art Produktion (02:35:41)

29. BILD: Wasser (02:40:58)

Chapter image

30. BILD: Schatten (02:47:18)

Chapter image

31. Laufgeschwindigkeit (03:02:11)

32. Testing (03:04:45)

33. Zukunftspläne (03:09:05)

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